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Nathalie Imbruglia -- Torn . . . > reprise 1997 Dominique.
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L'expérience TSW sur PS4 ou Xbox One ne doit certainement pas être grandiloquente, ça équivaut de tête au réglage graphique medium sur PC, j'ai essayé, je préférerais revenir à TSC qui garde son petit charme. D'ailleurs sur PC la mémoire vive recommandée est de 16Go ce que je commence à trouver juste sur les cartes lourdes, sur des gros secteurs comme la gare de Frankfurt je frôle les 30Go d'occupés (graphiques très élevés), sur une ligne plus calme ça tourne autour de 10 12Go.
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Sympa pour les possesseurs de ces consoles mais c'est la famine en terme de DLC vu que bon nombre de DLC sorti dernièrement ne tourne que sur PS5/X1.
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Oui c'est insupportable cette traduction ia automatique sur Youtube, a priori c'est la chaîne qui choisit si activation ou pas, en tant que spectateur j'ai trouvé aucune option pour désactiver . Les voix off dans TSW6 seront par ailleurs générées par IA, peut pas une nouveauté "discrète" que DTG ne met pas en avant. Sinon TSW6 sera bien toujours compatible PS4 et Xbox One, malgré l'âge des consoles elles ont encore beaucoup de joueurs propres, et ce sont des consoles très bien pour jouer pas cher (je viens justement d'acheter une PS4 a 100€ plus des petits jeux en promo j'en suis très content)
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[HS] L'IA investi petit à petit le contenu youtube. Une des dernières vidéos de DTG, j'ai eu droit à une version doublée en français. [/HS] Pour revenir au débat, le fait de changer annuellement de version, c'est aussi du travail supplémentaire sur les DLC même celles qui ne tiennent pas compte des features de la nouvelle version du jeu, car il faut modifier les DRM/Architecture des fichiers (faisant le lien avec le jeu dans sa bonne version) qui doit être propre à chaque store : PlayStation Store : 2 ; Microsoft Store : 3 ; Epic Store : 1 ; Steam Store : 1 soit 7 stores, ramenés à 5 aujourd'hui suite à la fin de la sortie du jeu sur PS4 et Xbox One. Avec environ 130 DLC, ça fait actuellement 650 fichiers à traiter plus les à côté pour les stores qui doivent créer 130 pages spécifiques. Certes, cela ne doit pas demander des mois de travail, mais je serais plus enclin que ce temps soit mis à contribution par exemple pour traduire les derniers DLC, traduction qui ne demande pas non plus des mois de travail.
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