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Rollover, D'accord la livrée Lufthansa était déjà un reskin d'un matériel original de Virtual Railroads je présume. Ok il n'y a plus qu'a créer nous même les voitures en utilisation libre bien sûr. Mais là il faut des plans et des photos que je qualifie de techniques c'est à dire par ex. dans l'axe des bogies ou du toit, etc C'est pas gagné A. Noël
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Roolover, Donc si je comprend bien, l'auteur (Virtual Railroad) autorise l'utilisation de la voiture "Lufthansa" pour certains reskin et pas pour d'autres ? Étrange. N'empêche si tu peux mettre à dispo les deux reskin belge c'est déjà ça. Merci. A. Noël
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Rollover, Beh voilà déjà 2 livrées belge, c'est presque un pack. Manque plus que l'orange. Quand tu dis pas top, je suppose que tu parles de la livrée dans la réalité qui te plais modérément. Parce que le reskin est fort bien fait d'après ce que je vois. A. Noël
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Rollover, Merci pour les précisions sur ces voitures. Maintenant que l'on connait le modèle source et que tu as les permissions qui vont avec, penses-tu mettre en téléchargement un pack belge avec la livrée que tu as déjà faite et une livrée C1 par exemple ? Ceci pour savoir si j’achète ou non le pack de Virtual Railroads. Merci. A. Noël
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Rollover, Merci c'est déjà super et d'une réaction très rapide ! Je connais pas trop les voitures, je ne vois pas ce qu'est une version C1 ? Bon pour dire vrai je voyais une version plus classique genre (rénovée 2019) : Source : Wikipédia Pour le payware, c'est pas trop grave par contre bien indiqué le fournisseur, le modèle (avec nom exact) voir la version. En fait juste pour acheter le bon modèle nécessaire au reskin. Merci pour ce travail. A. Noël
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Roolover, Superbes ces Voitures Standard Européennes. Dans la foulée que penses-tu d'un reskin de ta part en version belge, voiture I6 (rénovée 2019 ou pas) ? Voir notamment Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Voiture_standard_européenne A. Noël
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Information complémentaire Pour ce correctif n°2, l'engine blueprint a été renommé en : B_Steam12004_v2 Ce qui entraine que si vous avez précédemment créé des "Preload" avec la première version ceux-ci ne fonctionnent plus. Je conseille donc de supprimer l'ancien Engine Blueprint et de rediriger vos Preload vers le nouveau (..._v2) pour plus de clarté et fonctionnalité. A. Noël
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Locomotives à vapeurYellowCat_B_Steam12004 - Correctif 02.rwp
anoel posted a topic in Création de matériel roulant
YellowCat_B_Steam12004 - Correctif 02.rwp Voir le fichier En collaboration avec Pierreg, voici le "Correctif 2" qui corrige les problèmes de vitesse et déraillement. Celui-ci annule et remplace tout correctif précédent. Ce n'est pas une nouvelle version et donc il ne s'agit pas de l'installation complète du modèle. Contributeur anoel Soumis 01/12/2019 Catégorie Locomotives à vapeur -
Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
anoel replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Jibeh, Merci c'est une photo intéressante où on voit l'arrière de la loco ce qui n'arrive jamais puisque toujours accouplée avec son tender. On entrevoit aussi le poste de conduite. Je vois aussi qu'il y a comme une petite tablette en dessous de la fenêtre ? Je comprends pas pourquoi il y a 3 barres de couplage et pas une qui ressortent en bas ? Par ailleurs le dialogue se poursuit avec Pierreg pour améliorer le comportement de la loco. Il y aura certainement un correctif 2 général. A. Noël -
Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
anoel replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Jibeh, Merci pour cet hommage à la 5408. Manque plus que les voitures en rapport A. Noël -
Locomotives à vapeurYellowCat_B_Steam12004 - Correctif 01.rwp
anoel posted a topic in Création de matériel roulant
YellowCat_B_Steam12004 - Correctif 01.rwp Voir le fichier Ce correctif modifie le rayon des roues du bisel arrière qui était incorrect et pouvait provoquer des déraillements intempestifs. Merci Pierreg. Modification du "Bogey Blueprint" Installer simplement le .rwp Contributeur anoel Soumis 10/11/2019 Catégorie Locomotives à vapeur -
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jibeh, Oui elle mijotait déjà chez moi du temps de MSTS. Ce qui a de bien avec ce type 12 c'est qu'il y a un peu plus de renseignements qui circulent la concernant. Et bien sûr quelques pèlerinage à Train World où d'ailleurs des photos exploitables sont quasi impossible. Je reconnais notamment ta photo de la 12003 sans carénage provenant sous doute de la bible vapeur ! Phil Dambly, tome 2 Par contre des photos (exploitables) du poste de conduite, voir un plan alors là faut pas rêver J'ai fait au mieux pour ce modèle. Il ne manque plus que quelques voiture K ou I1 A. Noël
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TS20xx & 3DSMax 2014 - Créer une animation - manuellement (Embiellage complexe)
anoel posted a file in Tutoriels
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Matériel a convertir... MSTS , TS
anoel replied to nicodu35270's topic in Création de matériel roulant
Richard, Euh oui je suis bien content pour toi que tu puisses convertir des objets MSTS vers TS mais c'est quoi ce convertisseur ? Comment se le procurer ? Est-il gratuit ? Quel est la procédure de conversion ? Existe t-il un tuto ? Les textures sont elles converties ? En fait, j'ai l'eau à bouche parce que une conversion en environ 30min, je dis wouah A. Noël -
thalys07 & phil07, Concernant les machines HLD55 & 62 j'ai réalisé la modélisation et le fonctionnement général mais pour ce qui est de la partie "enginesim" comme je n'y connais pas grand chose, c'est basé sur des modèles existants. Donc il est hautement probable que ces fichiers ne reflètent pas la capacité de traction réelle de ces engins. Il faudrait un expert pour modifier ces données techniques dans le blueprint A. Noël
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Garcia Richard, Juste pour retour, donc c'était bien la non catégorisation de l'objet ? Chez regardé cette "Devil Tower" c'est impressionnant et aussi tout ce qui va avec. Cela sort des habitudes ! A. Noël
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Garcia Richard, Ok j'ai identifié le problème mais je n'arrive pas à le corriger. En fait l'objet est NON CATEGORISE donc pour l'éditeur il n'existe pas ! Les objets de scène sont souvent catégorisé : eMisc et on les retrouvent dans "Divers" dans l'éditeur. Une capture du fichier .xml qui montre le problème : Normalement pour corriger ce genre d'erreur on édite le fichier .bin (qui est l'xml compilé) à l'aide RWTools mais ici le programme crashe. Je ne sais pas pourquoi, j'ai essayé avec d'autres fichiers .bin ... aucun problème ? Je pense que la seule solution est de rapporter l'erreur au concepteur qui doit effectuer une recompilation de son objet . A. Noël
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Ok merci. C'est dans quel répertoire au niveau des assets ? C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ ? A. Noël
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Garcia Richard, Oui la bonne solution est de renseigner dans la section "Browse Information" du blueprint à la fois dans "Display name" ET "Description" Voir même en français ET en anglais. Parfois il peut aussi y avoir un problème avec les points de pivots qui sont enterrés dans le décor et on croit qu'il n'y a rien. S'il y a rien, j'ai vraiment l'impression d'un LOD oublié ou à 0. Essayer de vous approcher de l'endroit présumé du placement d'objet; s'il apparait c'est que le LOD est vraiment trop bas, genre 10 mètres ! A part cela, il me faudrait cet objet pour vérifier A. Noël
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Garcia Richard, Peut être y a t-il un problème de LOD (Niveaux de détail affichés) à la création du fichier. Faut aussi voir dans l'éditeur si le niveaux de détail affiché est bien à fond (de 0 à 10 je crois) A. Noël
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TjoeTjoe et Coha.nl, Félicitations. Un travail de modélisation remarquable, des textures réalistes et des scripts qui collent à la réalité. Il existe maintenant, grâce à vous, une référence pour la signalisation belge pour Train Simulator. Merci. A. Noël