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anoel

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Everything posted by anoel

  1. RegioStis, Un fichier avec une extension .ban est un fichier compilé d'une animation. A l'origine .ia Il s'agit d'une protection pour rendre impossible le 'Rétro Engineering' c'est à dire utiliser le fichier d'un autre concepteur. Protection de droits. Même chose pour les fichiers GeoPcDx (la géométrie) par exemple mais pas TgPcDx (les textures) parce que là il est permis de faire des "reskin" A. Noël
  2. NUMEROTATION DES ROUTES - Version

    Très bonne initiative et qui plus est avec une présentation remarquable. Comme vous l'avez bien indiqué, on peut si on le veut contribuer de multiples façons à la communauté de simulation ferroviaire. Merci pour ce partage. A. Noël
  3. Brilux, J'ai aussi rencontré des difficultés pour obtenir le reskin en M6 belge. Dommage il aurait suffit de .rwp de la part de l'auteur. J'ai donc rédigé un petit fichier explicatif que je joins. Pour info, un fichier .ap est une façon compressée de regrouper différents dossiers pour une route (très souvent pour les routes commerciales) Pour le décompresser et accéder à tous les fichiers qui composent la route, il faut utiliser RWTools Ensuite dans le menu File --> Open .ap files manager --> localiser le fichier concerné et Extract all at the same place Ceci donnera accès aux fichiers source de cette ligne. Ces fichiers sont propriété des auteurs et donc il faut d'abord acheter la ligne. A. Noël Matériel requis & Installation.zip
  4. TjoeTjoe, Ces petits signaux d'arrêt sont sublimes et la diagonale représente la réalité d'un petit signal au sol ouvert. Gefeliciteerd Pour les leds c'est exactement la réalité. Mais pas facile de rendre l'effet en virtuel. Pour le grand signal double, je n'ai jamais vu cette configuration. Je pense bien que c'est un cas particulier à cause du rapprochement des voies. A. Noël
  5. sncb5518, Merci pour la précision sur le blanc lunaire qui si je comprend bien, est l’appellation SNCB du feux blanc comme on pourrait dire Bleu azur ou Vert bouteille ! Concernant le petit signal d'arrêt, ok je connaissais le fonctionnement mais la question était de quel côté est la diagonale ? Il y a deux possibilités. TjoeTjoe, Je pense (avis personnel) qu'il vaut mieux réaliser la signalisation lumineuse en l'état actuel. C'est déjà un très gros travail ! De plus cela permettra dans le futur de faire une version 2, 3... actualisée avec des leds A. Noël
  6. TjoeTjoe, Signal blanc lunaire désigne plutôt le feux blanc d'un passage à niveau. Lequel d'ailleurs ne clignote pas mais diminue et augmente successivement ce qui je pense n'est pas réalisable sous TS. Pour mes photos, c'est simplement un petit signal de manœuvre au sol. Il y a une seule position valide pour le signal ouvert / ou \ mais je ne sais plus laquelle. Pour le carré je viens de retrouver les photos de la version ancienne à ampoules lumineuse. C'était du temps de MSTS. SignalRepetiteur.zip A. Noël
  7. TjoeTjoe, Et pour continuer avec les signaux particuliers, voici un signal de manœuvre au sol. C'est le même principe : Deux feux horizontaux : signal fermé Deux feux en oblique : signal ouvert Les photos montrent donc un signal fermé à led (version moderne) Signal dans la gare de Saint-Ghislain en 2002. Feux de manoeuvre triple.zip A. Noël
  8. TjoeTjoe, Ces petits signaux et les signaux de sol sont tout aussi important que les grands. Ils sont très bien réalisés. Je suppose qu'il existe une version sans personnel de maintenance Il restera quelques signaux spéciaux comme les IOT (Instruction Opération Terminée) Ici la version récente à leds. Un signal particulier à Bruxelles-Midi A. Noël
  9. Marqueur de gare

    spagie1, C'est vrai que j'ai créé des "markers" pour une ligne dont j'avais la maîtrise des fichiers source Maintenant pour la modification d'une réalisation commerciale, j'ai un grand doute sur la faisabilité parce que c'est systématiquement verrouillé. Mais si jamais tu trouves, fais-en profiter les autres avec un petit tuto (avec des images pas que du blabla ), c'est toujours bienvenu. A. Noël
  10. Scénarios "BeLuxTrains"

    Beluxtrains, Merci pour ces scénarios qui vont augmenter l'intérêt et mettre en valeur notre ligne de la partie sud-ouest de la Belgique. Les screenshot sur ces pages sont très parlant et je vois cette LDSO sous un autre angle que celui de la conception brute. LeFacteur a fait là un magnifique travail. J'ai aussi plaisir à voir mon AM765 un peu partout. rabby62, Je vois que tu indiques "bientôt une petite carte" Que veux tu dire par là ? Pcq dans le manuel de LDSO j'ai inclut des cartes de chaque ligne jusque la version 4.0. A. Noël
  11. Marqueur de gare

    spagie1 Je vois que tu as des soucis pour la création de markers dans un itinéraire. J'ai (il y a déjà un moment) réalisé des petits guides, je ne sais plus si je les ais publiés mais... Les voici en fichiers joints. A. Noël BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint - Validation des Markers.zip BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint.zip
  12. TjoeTjoe, Ce signal est vraiment superbe et surtout les feux ont une illumination suffisante. La balise de vitesse à led est très réaliste. Félicitations et encouragements. A. Noël
  13. TjoeTjoe, Vu la qualité des objets proposé par Coha.nl on ne peut que se réjouir d'une telle initiative. Je vois déjà des captures d'image montrant de très beaux signaux. Les signaux c'est une partie exigeante et complexe de la simulation ferroviaire. Vous devez être très précis sur le type, la période d'utilisation de ces signaux. Exemple : il en existe déjà à lampe led. Il n'y a pas que les signaux sur mât mais aussi sur portique au dessus des voies. L'écriture des scripts nécessite une équipe de connaisseurs mais c'est justement le cas sur Coha.nl Une chose très importante aussi : l'écriture d'un manuel (pas uniquement en néerlandais svp) il faut présenter la réalité des signaux avec photos à l'appui mais aussi et surtout la procédure pour transférer cette réalité dans le monde virtuel du simulateur. Bref je salue l'initiative mais je mesure la lourdeur du travail pour arriver à version 1.0 ! A. Noël
  14. Version 1.0.0

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    Deux types de bicyclette 5 teintes disponibles pour chaque type Un modèle posé sur béquille Modèle Medium polyg (Nombre de polygones moyens)
  15. dutchdriveramf, Belle initiative que cette coordination pour éviter les travaux doubles. Il est évident que si on parle de HLE28, 29, Lineas entre autres , la communauté belge de TS sera intéressée. A. Noël
  16. Compresser les lignes MSTS

    Eric Parisey, Oui je confirme ce que dis Simulateur c'est un logiciel qui permet de créer une installation automatisée. Connu depuis les débuts de MSTS. Mais il n'a aucun rapport avec MSTS On pourrait d'ailleurs utiliser InstallCreator pour installer des modèles pour TS ! C'est un "emballeur" très bien fait. A. Noël
  17. Compresser les lignes MSTS

    Eric Parisey, Je crois que c'est Route Riter. J'ai dans mes archives la version 6.3.55 que voici. A. Noël Route Riter v6.3.55.zip
  18. SKLouis, Un travail remarquable que cette modélisation d'une AM80 Je ne vois que félicitations et encouragement parfaitement mérité. Je dirais juste une chose : surtout aller jusqu'au bout du projet avant d'envisager autre chose. Parce que modéliser c'est déjà du gros travail mais la faire rouler dans le simu c'est encore un autre travail ! Persévérance. A. Noël
  19. Blueprint point lumineux

    christiandard, En fait l'utilisation d'un "children" dans un objet parent entraine quasi systématiquement le placement à l'aide le la matrice. Pour certain cas d'inclinaison de lumière pour des locos par exemple, il faut faire du calcul matriciel ... Bon d'accord j'ai écrit un guide pour cela. Le voici en en pièce jointe. Attention, dans la matrice il faut utiliser des virgules et les 'moins' ne s'écrivent pas avec le (-) du pavé num mais bien avec la touche du clavier (underscore et moins) Également lors de l'information de la matrice on introduit de beaux chiffres ronds. Le moindre mouvement dans l'asset editor (d'ailleurs très délicat et déconseillé) entraine vite des chiffres peu utiles. Avec TS il n'y a rien de simple d'où la rareté des créations ! A. Noël BPE 2 _ Création de Blueprint_Informer une matrice.zip
  20. Blueprint point lumineux

    christiandard, Oui c'est implicite. c'est contenu dans l'igs mais n'apparait nullement dans le simulateur. Par contre si c'est des gares et des maisons à partir de tes propres .igs là normalement cela ne devrait pas fonctionner ? ! Il y a un L majuscule dans Luminaire. Je crois que les minuscules sont requises (j'ai dû le lire il y a longtemps !) C'est pas trop les blueprint qui sont complexes mais bien la rigueur de création des modèles. Il n'y a aucun droit à l'erreur ou omission. A. Noël
  21. Blueprint point lumineux

    christiandard, Je vois qu'il y a évolution dans la création pour TS. Lors de la création dans le logiciel de modélisation, il est INDISPENSABLE de générer au moins un niveau de LOD (Level Of Detail) Donc l'objet fini doit ABSOLUMENT commencer par (par exemple) 1_0100_blabla(minuscules) Ce qui signifie que cet objet sera visible à partir d'une distance de 100 mètres. Je répète lorsqu'il y a un problème, c'est toujours le fichier .igs qui est en cause; même si la compil est ok. Par ailleurs je conseille fortement lorsque tes projets vont se multiplier de tout de suite bien appliquer une structure de répertoires et fichiers (voir par exemple dans Kuju) Les "lights" c'est une chose, les objets c'en est une autre (Ex. : Divers ou Luminaires) Par exemple l'éclairage d'une voiture voyageur pourrait aussi aller chercher le pont light d'un luminaire pcq celui-ci convient. Je sais c'est contraignant mais il faut pour ainsi dire une discipline de création. A. Noël
  22. Blueprint point lumineux

    christiandard, La catégorie eMisc correspond à 'Divers' dans les choix de l'éditeur. A. Noël
  23. Blueprint point lumineux

    christiandard, A toutes fins utiles, voici le blueprint pour mon PointLight_Blue_10m A. Noël PointLight_Blue_10m.zip
  24. Blueprint point lumineux

    christiandard, En fait là tu as créé un point lumineux omnidirectionnel de type "Point Light" Ce point lumineux doit ensuite être utilisé comme "Children" dans le blueprint de par exemple un lampadaire. Je conseille par ailleurs de créer un répertoire "Light" dans lequel toutes les créations de points lumineux seront regroupées. A. Noël Exemple de structure :
  25. B_HLD6246

    thetrain2121, Bien des projets sont envisageables mais cela demande des mois de travail (acquisition d'informations, modélisation, texture etc) donc je réalise uniquement mes coups de cœur. Donc pour la série 13 et l'AM96 ce ne sera pas moi, pour l'instant. J'attends aussi l'éditeur pour TSW (un jour peut être !!!) et cela va remettre à plat toute nouvelle modélisation. A. Noël
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