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noussefree

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Everything posted by noussefree

  1. Train Simulator 2019

    Hello pour ma part, ca crash pas mal quand je pose la signalisation SNCB de Geluc (GSI).... ca marche +/- disons. Sinon, ca roule tranquille. et je trouve que cette version charge bien plus vite les éléments en mémoire. je n'ai testé que mon scénario / ma ligne. CA tourne impec... sauf la pose de signalisation... ca crash ("Acces Violation" comme certains ont) de temps à autre. Pour cette erreur "Access Viiolation", je pense qu'ils ont dû oublier de mettre un "tableau" à la bonne dimension, un peu comme une feuille Excel où TS tenterait d'atteindre la ligne 2.000.000 alors qu'il n'y a qu'un eu plus de 1.000.000 de lignes... Ca plante éh. Bon aller, un peu de "speed limit" sur la ligne Vincent
  2. Train Simulator 2019

    salut à tous, je viens de parcourir tout le topic depuis mon dernier post. un raccourci "64bits" sur le bureau et il sera toujours en 64bit, vu que c'est ce programme qu'on exécute. La remarque de Lucky est pertinente! Je l'aime bien ce gars! En mettant en avant mes connaissances en informatique, je peux moi aussi dire que ce n'est pas normal que VOUS (sans me compter) ayez eu une màj de +100Mo quand ce n'est pas 1 voir 2go. Vous avez peut-être eu une ligne ou màj d'une ligne existante? moi je n'ai eu que 96Mo. en tout état de cause, je réfute complètement de jeter la faute sur DTG. N'oublier jamais qu'il existe: 2 fournisseurs de processeurs 2 fournisseurs de puce GPU 10 fournisseurs (les plus connus j'entends) de Carte-Mère 10 fournisseurs de barrettes mémoires (toujours plus connu) Je ne compte meme pas les variantes de processeurs, de Carte-mères..... Puis il y a la partie Software: 3 OS (Win 7 8 et 10) et les innombrables programmes que chacun peut avoir. Un conflit ca et là et tout foire. Même un antivirus peut causer des soucis! Et il faut faire cohabiter tout cela.... C'est du sport, un vrai sport! Il faut juste prendre ton temps et être posé dans tous les tests que l'on fait. Quand ca plante, il faut toujours vérifier ce que l'on a fait. et si possible reproduire pour voir si cela plante encore dans la même condition ou pas. Moi j'ai toujours mon bon vieux I7-3770K avec l'overclocking d'Asus pour la P8Z77V-LX. La GTX660 MSI Twin Froozer III, meme avec le temps, elle se traine, carbure toujours autant! et pas besoin d'overclocking autre que celui qui est prévu par le GPU Boost. La Corsair en 2x4 et 1x8 1600mhz fait le reste. Je crois aussi qu'il y a une plus grande fluidité... mais à vérifier. Cdlt Vincent
  3. Train Simulator 2019

    Hello, excuse de répondre un peu court... mais as-tu tenter de faire pareil avec la 32Bits? pour ma part, j'ai eu un prob comme ca aussi. quand j'ai fait une jonction entre 2 bouts de voie, en cliquant d'un coté pour commencer à joindre.... crash!!! En cliquant de l'autre coté et en tirant vers l'autre coté, si je pus dire, là aucun prob pour faire ma jonction.... Pourquoi je ne pouvais aller de droite à gauche, alors que le même bout, mis de gauche à droite, ca fonctionne.... Des fois, c'est zarbi! Pour cela, tente de faire ta section de voie en partant de l'autre coté, si je puis m'exprimer ainsi. Cdlt Vincent, qui va faire dodo après avoir vu 3,700.000 ko dans le taskmgr, soit 3.5Go. hummm ca semble tenir ses promesses. Demain, je ferais mieux 4go? Fastoche!! il suffit de texturer un max et on y arrive vite à faire exploser la taille du Buffer mémoire pour les "différences" entre avant et après, donc la liste de tout ce qu'il doit sauvegarder. En tout cas je peux lancer ma ligne en mode éditeur sans crash. je n'ai pas roulé par contre. Mais bon, je ne pense pas que cela devrait poser de prob.
  4. Train Simulator 2019

    hello moi pas de prob Au lancement, Steam me propose les 2 versions. je n'ai qu'à choisir. Et pour l'heure, ca semble tourner correctement. Cdlt Vincent
  5. Train Simulator 2019

    Hello Ma ligne est trop touffue... bien trop! quand le jeu passe à une phase de mise à jour de tout ce qui doit venir devant (si je puis dire ainsi), j'ai un vraie blocage d'une demi seconde à 1 seconde. Il Freezeee total... rien ne bouge... puis c'est parti. La version 64 permettrait d'éviter??? hummmm à voir! Ma GTX660 se traine.... un peu... normal pour un train Vincent
  6. Train Simulator 2019

    plus que 3 jours
  7. Coucou à tous, et en particulier à gecp83400 et ceux qui ont des soucis avec la clé API. un petit article ici: https://www.zdnet.fr/actualites/google-maps-l-api-devient-integralement-payante-pour-les-developpeurs-39867974.htm et un autre là https://www.e-monsite.com/blog/services-externes/api-google-maps-payante-sur-des-applications-tierces.html pour en revenir, j'ai renseigné ma carte bancaire et aussi sec, j'ai pu voir les cartes! Le problème vient bien du quotas qui était passé à "1" et pas moyen de le modifier. Une fois renseigné, et après quelques instants, j'ai pu changer par "illimité". Maintenant tout roule! Le truc est que je veille quand même à mon solde offert par Google. 200$ soit pour moi 260 euros (en fonction du taux de change du moment/ du jour). j'ai un peu utilisé hier et je n'ai pas vu de différence sur le montant offert par Google. je vois juste une page qui me dit que j'ai utilisé 0.05 euros (pour 29 requêtes, mais ca ce n'est pas précisé). Il semble donc que cela reste gratuit pour "nous".... avec le sous entendu: celui qui demande une clé et qui s'en sert pour lui-même et de manière non abusive. J'ai comme cru lire 25.000 chargement par mois. Au delà, payant. Mais ce n'est pas clair car je ne sais pas trop la différence et comment tout est calculé. si je me base sur .05 pour 29 requête, je pourrais en faire 150.000 par mois. si quelqu'un a plus d'info.... Cdlt Vincent
  8. salut à tous, j'ai un bug tout à coup avec ma clé... qui as disparu.... je tente d'en générer une autre et j'ai des bug... je vais m'en sortir, sans prob... pas de soucis pour te répondre, gecp83400, au niveau du terrain, il y a une histoire de nom de fichier qu'il faut renommer... désolé, ce n'est plus très clair! ca remonte quand même à 2014 pour moi.... éh persévérance et patience... tout ira bien cdlt Vincent
  9. Train Simulator 2019

    Aller Les Gars!! Ayez confiance!! à mes heures perdues je fais de la programmation informatique. j'ai bidouillé un programme pour changer le niveau de détail des Assets. Bizarrement, quand je rajoute des Asset dans ma fameuse "ligne 132", ceux-ci finissent par avoir un niveau de détail=0. Autant dire que je ne les vois pas! du coup, hop, un petit prog pour aller transformer en XML via Serz.exe, puis ca modifie et recompiler. le tout en 64bits multhithread. Pas de prob! (cela va-t-il est solutionné dans la V60... et des chiquettes ? (on est à la V62B je crois non?). Vraiment, je trouve que vous avez peur pour rien. tout ira bien et puis faut pas oublier que même si le 64bits existera, on pourra toujours lancer le jeu avec la version 32bits. Je rappelles juste que le passage en 64bits permettra surtout d'avoir une plus grande quantité d'objets présents dans la ligne et aussi allonger (en terme de distance) celles-ci. "(...) ne nous écoutes jamais (...)". Bah oui, c'est souvent le cas de grosses sociétés. je m'en rends compte aussi dans celle qui m'emploie.... Pour les lignes en sus, si tenté soit-il que, perso, je n'ai jamais eu de ligne en sus lors du passage à une nouvelle version. Il est vrai que j'ai dû avoir 1 ou 2 lignes gratuites par vraiment hasard. Je ne sais plus lesquelles par contre. Ce qui est sûr c'est que lors de la màj, je n'ai jamais eu de ligne. Aller encore 6j à tenir bon!!!! Vincent
  10. Train Simulator 2019

    pour un peu rebondir sur le sujet entre la version 32/64bits, je vous conseille d'aller voir sur Wiki https://fr.wikipedia.org/wiki/Microprocesseur vous verrez dès lors que si votre achat s'est effectué après 2009/2010, vous êtes sûr que votre processeur est un 64bits. De toute façon, faire tourner TS sur un ordi datant de 2010, cela reste un exploit! faible FPS, faible graphisme, etc, dû au fait que le processeur n'est pas très puissant. Reste donc à installer un OS64 Vincent
  11. Train Simulator 2019

    Hello, à confirmer, mais je crois que ce sera à partir du 11 octobre...... " Train Simulator 2019, the extra editions, the free update to 64-bit and other improvements will be available October 11th, 2018! " https://live.dovetailgames.com/live/train-simulator/articles/article/64-reasons-to-play-train-simulator-i-ts2019 tout en bas de page Désolé de faire des frayeurs si je me trompe dans ma traduction... mais en lisant, je crois bien comprendre que ce sera pour cette date. Vincent
  12. d'acc... puis tu sais, j'ai aussi ce même soucis de voir de temps à autre des arbres ou tout autre objet "volant" avec la ligne que je crée. j'irais y faire un tour sans soucis. C'est un coin que je connais assez bien pour y avoir passé mes vacs durant quelques années. Cdlt Vincent
  13. très sympa ce que tu nous fais là. et vu la distance entre Ploërmel et Lorient, tu as du travail! courage et... vérifie bien que tu n'as pas d'arbres volant j'en vois un derrière le wagon vert vincent
  14. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    merci, je fais ce que je peux pour avancer Vincent
  15. Train Simulator 2019

    Bonjour à tous, je lis vos messages... perso, je n'ai jms eu de ligne en sus. j'ai jsute eu 3 lignes quand j'ai acheté TS2014 (de mémoire). Par contre, au risque de rendre jaloux certains, j'ai eu 2 lignes gratuites avec le temps. je m'en suis rendu compte quand il me disait mettre le jeu à jour et qu'il "avait pris" 1Go e plus. Mais j'avoue que c'est râre! bon, sinon, la date, c'est quand? Vincent
  16. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    j'ai pu finir le tronçon entre Mariembourg et Treignes. A vérifier coté signalisation. Sinon jusque Couvin c'est prêt sauf signalisation. J'avance vers Chimay. Me reste à faire la ville et les gares entre Mariembourg et Chimay. puis... tous le reste.... Walcourt, Heer Agimont Givet et Vireux Molhain. Tout cela doit encore être fait. Vincent
  17. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    quelques petites photos de plus... ca avance lentement mais surement Vincent
  18. bonjour,

    Peux-tu supprimer mon dernier post dans

    page 5.

     

    ca contient une image qui ne devrait pas être là du tout et je n'arrive pas à modifier le contenu du message

     

    cdlt

     

    Vincent

    1. Gandalf

      Gandalf

      Bonjour, c'est fait.

    2. noussefree

      noussefree

      merci beaucoup!

  19. Train Simulator 2019

    bonjour à tous, je lis un peu les niouzz sur le site. TS 64 consommerait entre 500 et 700Mo de Ram en plus que le 32. Bon ca passe. "Don't forget that there's a fair portion of content in the Assets folder that's required for Train Simulator to run - so you're looking at around 2.5 GB-ish total for 32-bit. For 64-bit there's a storage overhead of around 500 to 700 MB-ish on top so it's not a huge increase but an increase nonetheless." https://forums.dovetailgames.com/threads/ts18-the-dawn-of-a-new-era.12245/page-3 Par Steve Aussi, TS pourra gérer donc la mémoire présente. Ram + Virtuelle. Bon ok je rentre dans du technique...... Bref, on sera moins limité par la mémoire. Perso, j'en ai 16. PC démarré, m'en reste +/- 14Go. Ben TS pourra les utiliser. Sûr 13Go sur les 14. Aussi, il n'y aura pas de migration vers un DX11/12. Trop de prob techniques. "It's highly unlikely we'll see an upgrade to DX11/12 for Train Simulator but it has been something we've discussed internally. There are many technical reasons as to why we may not see it and most of those are related to the fact that you may not be able to use your existing train and route collections. This doesn't rule it out entirely as there may be ways to accommodate it." https://forums.dovetailgames.com/threads/ts18-the-dawn-of-a-new-era.12245/page-3 Par Steve Pour l'instant pas de date de sortie de prévu. N'ayez donc crainte, ca va rouler tout seul. Le seul "truc" sera de préciser s'il faut lancer la version 32 ou 64. car oui, si certains décident de boossssttteeeerrrr le nombre d'Assest (j'en connais un qui se situe entre le présent dossier de chaise et le présent clavier..), il faudra alors prévenir les utilisateurs que la ligne dépasse les +/- 3,4Go (en tout cas chez moi vu que TS tient le coup jusqu'à cette taille là avant de crasher). Si l'on ne prévient pas, alors les utilisateurs risquent de voir TS planter pour manque de mémoire. Cdlt Vincent
  20. Train Simulator 2019

    Re, je rajouterais que le code informatique à la base du moteur du jeu, s'il est bien conçu au départ, peut permettre une conversion facile entre 32 et 64bit. Ainsi, tous les assets sont gérables en 32bit pour leur modélisation (comme cela n'est pas près de prendre 4Go). Par contre, l'adresse mémoire de cet Asset lui peut être mis en 64bit. Ce sont 2 notions complètements différentes. J'espère rassurer tout le monde sur la comptabilité? Egalement, cela aura un vrai impact si: - le processeur est un 64 (chez Intel à partir des I 2e générations (le mien est I7 3e génération). pour AMD je ne sais pas. - disposer de +4Go (8 est bien voire 16). Pour ceux qui ont +4Go vus et reconnus par Windows, c'est forcément un 64Bit! Vincent
  21. Train Simulator 2019

    Bonjour à tous et toutes, pour être simple et clair: le 64-bits est - surtout un moyen de dépasser la limite de 4Go adressable et là je parle de l'ensemble des programmes présent en mémoire, tout en sachant qu'en théorie une Archi 32bits d'un programme ne dépasse que rarement 2go. - la possibilité d'adresser la mémoire sur un maximum de 64bits de longueur. Avantage? Simple: un programme peut gérer une taille supérieure à 4Go et la taille de l'ensemble des programmes présentes en mémoire peut aussi dépasser le total de 4Go. Voilà. les autres avantages sont super techniques et peu parlant pour un non initié. Même moi je galère pour comprendre le "transport des données". De ce fait, j'avertis bien que tous ceux et celles qui pensent améliorer les PERFS de manière..... gigantesque, je peux vous rassurer... 5% ce sera déjà bien. 10% vraiment maximum. sur 30 FPS vous passeriez à 33.... Si vous voulez vraiment un meilleurs FPS, changez de matériel. Y a pas mieux! Le matériel récent est vraiment Full64. En tout cas, c'est une bonne nouvelle car moi je stagne avec mes 3,2 à 3,6Go sur ma ligne. un Full 64 devrait permettre d'éviter le plantage quand la limite est atteinte lors de la pose de décors mais surtout de la texture sol qui est très gourmand en mémoire lors d'un changement. J'ai déjà perdu des heures de taf à cause de ca. (bon ok j'aurais du sauvergarder.....) si pour certain je râle, c'est juste que je suis fatigué... merci de ne pas m'en tenir rigueur Cdlt Vincent qui avance tranquillement sur les lignes SNCB 132-134-156 et peut-être 128 - 154.
  22. Le post des assets manquants

    Bonjour à tous, Bimidou, j'ai aussi ce problème à quelques occasions. Pour ma part, même en étant décompressé cela n'a pas marché. J'ai dû réinstaller 100% de RW. Par suite d'un achat de disque dur, j'ai revu ma config et j'ai purement déplacé RW de lecteur logique. Steam n'a pas super apprécié. Pourtant 100% des Assets étaient là. Malgré tout, rien n'y a fait. J'ai dû réinstaller RW dans son ensemble. Alors que toi, une décompression a suffit..... j'ai aussi eu le cas où du jour au lendemain, 2 ou 3 carrés complets étaient devenus des bouteilles alors que quand bien même les Assets étaient bien présents et surtout maintes et maintes fois utilisés ailleurs. Là, j'ai remonté une sauvegarde du "Scenery" en question. Heureusement que je fais très régulièrement des sauvegardes datées et précieusement conservées. Ca aide en cas de prob. Pour tous, cette fois, quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi des Objects ont un niveau de détail certain et après quelques fois où je bosse en mode éditeur, certains Objects se voient modifiés leur niveau de détail par une valeur inférieure ? Il faut noter que pour RW, 0 niveau graphique élevé, 10 niveau graphique faible pour que l'objet soit visible. Je m'en suis rendu encore compte qu'en posant une vingtaines de maisons, après 2j dans le coin à faire le décors, etc, 4 maisons ont "disparues". il faut passer le pointeur souris dessus pour qu'elle s'affiche pour disparaître aussi vite que le pointeur n'y est plus. Quelqu'un aurait-il une idée sur l'origine du problème? Sinon, pour ceux que cela embête aussi, je peux fournir un petit logiciel écrit de ma mimine qui permet justement de modifier le niveau de détail par un autre, ou bien carrément supprimer un niveau de détail. C'est ainsi que je m'en sors pour ré-afficher les niveaux de détails <4. @+ Vincent
  23. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    Merci Ch. Dans l'attente, j'avance vers le "Ravel" de l'ex ligne de Mariembourg à Heer-Agimont. Car oui, j'ai encore des soucis de logique dans les signaux.... je ne comprends pas pourquoi j'ai un Rouge-Blanc pour une voie déviée... et qui est en principe, non finie / non en butoir..... et qui en plus mène à un Grand Mouvement. Quelque chose doit m'échapper. Si tout va bien, pour ce w-e, je rencontre un cheminot qui m'expliquera en détail la signalisation. J'espère que je trouverais mon bonheur avec lui... et que je comprendrais peut-être pourquoi certains signaux ne fonctionnent pas correctement, ou devrais-je dire n'affiche pas le bon aspect. Ne sachant pas lire les scripts et comprendre la logique y associée, j'ai du mal à savoir ce que je dois faire pour corriger...... J'espère toujours sortir un petit qqch pour la Noël. Cdlt. Vincent
  24. bonjour, les fichiers BIN ne s'ouvrent pas avec Excel, naturellement je veux dire. tu peux donc ouvrir avec n'importe quel programme, tel que Word, Notepad, etc. tout ce qui est éditeur de texte. Vincent
  25. 1801 SNCB (Reskin vectron RSSLO en type 18 SNCB)

    bonjour Jibeh, je parle de la fenêtre sur le coté de la cabine. https://i.ytimg.com/vi/JytMvmKGR30/maxresdefault.jpg Celle de la porte y est bien, mais il manque la fenêtre latérale. Cdlt Vincent
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