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Jrd31

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    Superbe travail, merci beaucoup
  1. Bravo pour cette machine, aussi réaliste que celle de Sim express , merci aux auteurs et à leur travail
  2. News de DTG, Evolution de TS

    Merci jean-pierre , pour une fois quil y a des scénarios gratuits sur Dtg
  3. Site disparu dommage

    Oui Honfleur, j'ai pas regardé si il y en avais d'autres similaire bonne journée
  4. Toulon Martigues

    Bravo, jean -pierre pour ton excellent travail comme d'habitude, hate de pouvoir l'utiliser Bon courage Patrick
  5. Bonjour, Dommage Rail simulator.fr , n'est plus Votre connexion n'est pas privée Des individus malveillants tentent peut-être de subtiliser vos informations personnelles sur le site railsimulator.fr (mots de passe, messages ou numéros de carte de crédit, par exemple). En savoir plus NET::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID
  6. VH_Bort_Riom

    Superbe scénario, merci
  7. News de DTG, Evolution de TS

    ce serait bien de regler les problèmes de fps, et de chargement aussi des scenarios
  8. ok merci jibeh , je vais faire ainsi , ça menerve de chercher , ce plantage, ça charge et après ça bloque , en framework....
  9. Bonsoir , j'ai un soucis , je n'arrive plus a " Actualiser " , Utilities J'ai ce message : Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue. ************** Texte de l'exception ************** System.IO.PathTooLongException: Le chemin d'accès spécifié, le nom de fichier ou les deux sont trop longs. Le nom de fichier qualifié complet doit comprendre moins de 260 caractères et le nom du répertoire moins de 248 caractères. à System.IO.Path.LegacyNormalizePath(String path, Boolean fullCheck, Int32 maxPathLength, Boolean expandShortPaths) à System.IO.Path.NormalizePath(String path, Boolean fullCheck, Int32 maxPathLength, Boolean expandShortPaths) à System.IO.Path.InternalGetDirectoryName(String path) à System.IO.Path.GetDirectoryName(String path) à System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1..ctor(String path, String originalUserPath, String searchPattern, SearchOption searchOption, SearchResultHandler`1 resultHandler, Boolean checkHost) à System.IO.DirectoryInfo.InternalGetDirectories(String searchPattern, SearchOption searchOption) à System.IO.DirectoryInfo.GetDirectories() à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.BuildAssetsFolder(DirectoryInfo di, TreeNodeCollection tn, Boolean checkForPropsXML) à WrapperNS.Wrapper.RoutesTVBuild() à WrapperNS.Wrapper.BuildAssets() à WrapperNS.Wrapper.AssetsRebuildBtn_Click(Object sender, EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Assemblys chargés ************** mscorlib Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.8.4150.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- Utilities Version de l'assembly : 3.0.0.1 Version Win32 : 3.0.0.1 CodeBase : file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/SteamApps/common/RailWorks/Utilities.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.8.4150.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.8.4001.0 built by: NET48REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.8.3752.0 built by: NET48REL1 Que dois je faire merci , pour que le Logiciel de Train simulator, refonctionne
  10. Metéo AP.2

    Bonsoir, je suppose aussi que les bugs pour créer des convois (Machine , wagons...) sur le jeux ne seront jamais corrigés , il faut passer par ailleurs pour faire ces creations
  11. recherche de textures

    Bonjour , j'ai le même soucis avec les textures du Quick Drive QD El Transpirinenc 1.0
  12. Perte des de certains Quick Drive

    J'ai du récupérer tous les Qd, et les réinstaller avec UTILITIES , fichier Rwp...comprends pas, le mode aléatoire,ça a pas marché !! Merci quand même
  13. Perte des de certains Quick Drive

    Bonsoir, Merci a vous , je vais voir ça....
  14. Bonsoir, Depuis la mise a jour de Ts 2022, jai perdu certains quick drive..La compagnie du midi...Port la nouvelle/Beziers...et dautres Quelqu'un sait -il pourquoi? Et faut-il les réinstaller, pourtant 'jai les scénarios, dont les lignes y sont dans mon jeux... Merci
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