Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal
  • Who's Online   2 Members, 1 Anonymous, 113 Guests (See full list)

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

Sign in to follow this  
fred24

[Help] ombres dans 3DS

Recommended Posts

pml3    303

Salut Fred24 !

 

En tant qu'ancien créateur de TRAINZ, je comprends parfaitement tes sentiments, tes hésitations à changer de simu.

 

Moi-même, je me suis décidé à changer parce que je n'arrivais pas à maitriser les trains AI, et pour le moteur 3D dépassé.

Le seul regret qu'il me reste, c'est effectivement la pose de voie très facile de TRAINZ, mais il ne faut pas oublier quand même que les aiguillages ne sont pas formé avec les contre-voies, rien du tout...

 

 

J'ai fait pas mal d'objets avec GMAX, dont la sous-station électrique que j'ai repris en 3DSMAX pour RS.

 

Et je me suis lancé dans le matériel roulant dans Rail Simulator.... C'est tellement prenant que je n'ai pas le temps de revenir à la création de map : ça me plairait bien malgré le travail pour s'habituer aux difficultés de l'éditeur...

 

Ton modèle est super sympa.

et Julien est un bon prof en ce qui concerne la 3D !

Pour les blueprint, je me défends ;o)))

N'hésite pas à demander !

 

Patrick

Share this post


Link to post
Share on other sites
fred24    185

Salut Patrick.

 

@Julien, l'asset editor ne se lance pas, seulement le "blue print editor".

J ai essayer de nommé le mesh nuit comme indique (pour moi : 1_0500_nuit_fx_night) mais il n apparait pas la nuit alors que les autre bâtiments s allument.

 

Par contre la texture hivers fonctionne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
TerLor    109

Bonsoir fred24,

 

Pour ton mesh nuit supprime le fx ce qui donne 1_0500_nuit_night, de même pour une texture jour avec _day

Il est devenu obsolète avec RS2013.

 

Et bienvenus parmi nous :) .

Edited by TerLor

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

As-tu crée une texture particulière pour ton objet qui doit apparaître la nuit ? Par exemple, si tu souhaites afficher des planes de vitres éclairées (que tu placerais devant tes vitres sombres), il faut que tu les mappes avec un shader qui n'est pas influencé par le moteur lumineux, en l’occurrence Tex

Share this post


Link to post
Share on other sites
fred24    185

En fait, ça fonctionnait mais la texture nuit issue de TRS (TRS augmente la lumière des textures nuit) est très sombres et je ne la voyais pas !

Donc texture nuit a refaire et il faut que je regarde le shader que tu m a indiqué Julien.

Pour ce soir je décroche, merci pour tout !

Edited by fred24

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

Pour lancer l'asset editor, il faut que TS2013 soit paramétré en mode fenêtré.

Share this post


Link to post
Share on other sites
fildefer    1,481

Bonjour Julien,

Chez moi, l'"asset Editor" (Editeur d'objet, puisque je suis en version française), se lance en plein écran. Mais je suis en double écran, ce qui facilite grandement le travail, tant avec le modélisateur qu'avec les éditeurs de blueprints.

Amicalement.

Share this post


Link to post
Share on other sites
fred24    185

Bonsoir,

 

j ai mis le shader du mesh nuit sur Tex, repris ma texture nuit de TRS pour foncer les zones sombres et voila ce que ça donne:

image5of.jpg

 

Ma texture neige est un peu nulle (sous TRS c était un mesh avec de l épaisseur) il faudrai revoir un peu la chose:

image4ib.jpg

 

 

Petite question: sur mon modèle pour TRS, j affichais le nom de l objet sur la façade de la maison pour afficher le N° du PN, est ce qu on peut faire la même chose sur RW (je n ai pas fait attention si dans l éditeur on peut nommer un objet) ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

Très joli ! Je vois qu'un nouvel objet a fait son apparition :whistling: . Bientôt il faudra apprendre à placer des lumières attachées aux objets quand tu auras des lampes visibles sur tes batiments.

 

Pour la mesh hivernale, et si tu y tiens vraiment, il existe une méthode assez sympa, en gros tu crées un objet 3d que tu recouvres d'une texture avec canal alpha transparent pour l'été, la texture hivernale aura son canal alpha inversé et la mesh apparaîtra C'est une méthode un peu fastidieuse et je ne pense pas que la neige dans nos contrées mérite une mesh supplémentaire, mais c'est juste histoire de dire que c'est possible.

 

Il y'a des possibilités de faire des panneaux modifiable un numéro de passage à niveau ne devrait donc pas poser trop de soucis, personnellement je ne suis pas le spécialiste de ce genre de manipulation mais Terlor pourrait surement te renseigner.

Share this post


Link to post
Share on other sites
fred24    185

Je n ai pas encore essayé, c était des petits objets de TRS qui ne l étaient pas (650 poly).

Share this post


Link to post
Share on other sites
fred24    185

Bonsoir,

 

ce soir, une gare . J ai encore quelques problèmes de lissage dus surement au passage de gmax à 3DS (assez fastidieu) mais ça va venir.

Toutes mes creas TRS étaient sur Gmax:

image1dao.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

Très joli rendu avec preshading à la main. :) Wahou !

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×