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Bonsoir, Hommage à Steve Houben, musicien de jazz belge décédé samedi 21 mars dernier. Il était également l'un des fondateurs du groupe Panta rhei qui jouait de la musique traditionnelle de nombreux pays. Voici Astridin vals, une musique de circonstance, il me semble. Patrice
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Pierre Bachelet -- Elle est d'ailleurs . . . > 1980 Dominique.
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Pour obtenir un nouveau véhicule, il suffit de modifier la référence du child... ... et dans le EngineBP, ne pas oublier les déclarations "HeadOut" pour pouvoir passer d'un véhicule à l'autre dans le jeu. PierreG
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Bonjour Hanns, bonjour Bernard, Oui hanns, tu as la solution pour avoir des mouvements de roues liés à la voie. Mais si l'on accepte de ne pas voir tourner les roues et que l'on utilise les véhicules existants, TS est très tolérant : -il suffit de définir un tout petit objet (invisible) constituant la géométrie de l'Engine BP avec une référence à un BogieBP à 2 essieux correspondant au véhicule cible mais sans géométrie puis dans le BP faire référence au Child "véhicule existant" avec la matrice -1,1,-1 de rotation classique 180° et ça marche... On peut même régler la hauteur selon la route/voie utilisée ! Mais pas de vue cabine... Tu as raison, il vaut mieux mettre cette discussion dans "Construction de véhicules " ou "Création d'objets" PierreG
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