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TerLor

Signalisation Lumineuse Complémentaire

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TerLor    114

Salut à vous deux,

 

Merci, suis chaud en ce moment :D !!!!

Deux dernières images en situation avec modification des shaders.

 

post-639-0-79843900-1342737930_thumb.jpg

 

post-639-0-43995200-1342737959_thumb.jpg

 

Modification des textures des numéros à faire et ajout de la plaque kilométrique.

 

A+

 

Laurent.

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satnur    131

Salut,

 

J'ai un cas qui, à mon avis, n'est pas prévu. Je souhaitais poser un signal de type GE1 ou GE2 mais j'ai plusieurs voies déviées qui ne sont pas forcément des voies de services. Hormis un feu de type H, j'ai rien d'autre... Me trompes-je ?

 

Satnur

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henrion    101

Il faut voir la configuration pour savoir ce qui est le plus adapté. Le signal H a un feu blanc, ce qui n'est pas forcément utile dans ce cas.

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TerLor    114

Bonjour à vous deux,

 

Bernard,

 

Le TIV-D est finalisé, je te l'ai envoyé avec les explications du fonctionnement du script modifié.

 

post-639-0-76022600-1343044025_thumb.jpg

 

 

Satnur,

 

Mât trellis en cours de texturage pour te faire patienter :) .

 

post-639-0-61797000-1343044101_thumb.jpg

 

 

Laurent.

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satnur    131

Terlor,

 

T'inquiète pas pour moi: j'ai mon casse tête des batignolles en terme de signalisation à résoudre et la prise en compte du dévers à faire sur Asnières... Dès que tu me livres les treillis, je pose les trois derniers feux qu'il manque sur saint lazare !

 

Biz

 

Satnur

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TerLor    114

Bonjour à tous,

 

En cours de modélisation TIP à 1 Tableau

 

post-639-0-89173600-1343319122_thumb.jpg

 

Laurent.

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TerLor    114

Bonsoir à tous,

 

Deux images du TIP In-Situ avant le :47:....

 

post-639-0-75594600-1343341177_thumb.jpg

 

post-639-0-51142400-1343341202_thumb.jpg

 

Laurent.

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TerLor    114

Bonjour à tous,

 

Merci poopy,

 

Et le TIP 2 Tableaux.

 

post-639-0-78294200-1343388667_thumb.jpg

 

Laurent.

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satnur    131

Bravo Laurent ! Dans quels conditions sont ils employés ?

 

Sat

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Jules31    44

signal de groupe dont nous avons déjà longuement discuté Satnur, souviens toi !! Avec des TLC !!!!

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satnur    131

A, Ok... Je présente toutes mes confuses LOL

 

Merci !

 

Sat

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TerLor    114

Merci à vous deux.

 

Pour le moment, j'ai réalisé un script de test vite fait, afin de vérifier du bon fonctionnement de l'affichage en fonction de la voie correspondante. Je vais les envoyer à Bernard pour qu'il les moulines à sa sauce afin qu'ils soient compatible avec l'ensembles de la signalisation disponible pour RW. Pour les conditions, ils sont généralement employé dans les gares de triage dans les cas où un seul signal de protection est utilisé pour plusieurs voies convergentes. Ce tableau est associé au signal de groupe et indique la voie pour laquelle le signal est ouvert. Il peut se substituer au TLC, et vice-versa.

 

Laurent.

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satnur    131

Salut,

 

Je repensais à mon cas particulier. On pourrait pas utiliser les pédales pour définir les voies déviés classiques (gestion de l'occupation des voies) et les voies déviés vers des voies de services (pas de gestion de l'occupation) ?

 

De plus, Terlor, pourrais tu créer un deuxième type de croco qui serait moins long. Je crois que cela existe, benoit ou quelqu'un d'autre me corrigera si je fais une erreur...

 

Biz

 

Satnur

 

Il faut voir la configuration pour savoir ce qui est le plus adapté. Le signal H a un feu blanc, ce qui n'est pas forcément utile dans ce cas.

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Nico    115

Salut,

 

Je confirme qu'il y a bien une version courte des crocodiles. Il y en a plusieurs à PSL et je pense qu'à priori ça doit exister dans la plupart des grandes gares françaises.

 

Nico

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TerLor    114

Salut,

 

 

De plus, Terlor, pourrais tu créer un deuxième type de croco qui serait moins long. Je crois que cela existe, benoit ou quelqu'un d'autre me corrigera si je fais une erreur...

 

Biz

 

Satnur

 

Salut Satnur,

 

Pas de soucis, il s'agit de crocodile de dépôt qui sont beaucoup plus petit. Ca tombe bien j'ai des plans.

 

A+

 

Laurent.

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Jules31    44

Ouais ca existe. Souvent des crocos de test qui répètent juste fermé en sortie de dépôt. Il y a souvent une pancarte associée pour indiquer la présence d'un test de la répétition des signaux.

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TerLor    114

Bonjour à tous,

 

Mes efforts n'ont pas été vains car j'ai enfin réussis à m'affranchir des LOD's pour les feux des signaux en utilisant la technique du mipmap :) . C'est plus parlant en image, et je vais pouvoir me pencher pour de bon sur les caissons lumineux.

 

post-639-0-98703900-1343909792_thumb.jpg

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post-639-0-95413700-1343909882_thumb.jpg

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post-639-0-71525600-1343909906_thumb.jpg

 

 

Laurent.

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satnur    131

Salut,

 

C'est quoi au juste cette technique ? Le rendu me paraît sympathique... Tu va l'appliquer sur tous les feux du coup ?

 

A+

 

Satnur

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TerLor    114

Salut Satnur,

 

Piqué sur WiKi....

 

"Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps, qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.

Le but du MIP mapping est d'éviter la pixelisation lorsqu'on s'éloigne d'une texture.

Le niveau de détail des textures est adapté à la distance de l'objet. Ainsi, un objet proche affichera des textures en haute résolution tandis qu'un objet lointain se verra attribuer une texture de faible taille. Différents niveaux de détails, dit MIP map levels, peuvent être choisis. Le MIP mapping consiste à envoyer au GPU des échantillons de texture de résolutions décroissantes qui seront utilisés à la place de la texture originale, en fonction de la distance du point de vue à l'objet texturé et du niveau de détails nécessaire. Le GPU n'a alors plus qu'à appliquer les bonnes textures sur les bons objets suivant leur éloignement, réadaptant la texture chaque fois que l'objet se rapproche. La texture utilisée lors du rendu sera alors celle dont la résolution est la plus proche de celle de l'objet sur l'image projetée.

Par exemple, à partir d'une image d'une taille de 256x256 pixels seront produits les mêmes images aux résolutions de 128x128 pixels, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2 et 1x1. Si la taille de l'objet sur l'image projetée à l'écran est de 30x30 pixels, la texture utilisée sera alors celle de résolution 32x32 pixels."

 

Oui, dès que le pack des caissons lumineux est terminé, je ferais une mise à jour du pack de la signalisation avec cette technique et tes signaux aussi.

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