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Modélisation avancée, pack 08
PACK 08
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Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
Quelques informations complémentaires
225 downloads
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Blueprint, pack 01
PACK 01
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1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
Explique l'utilité de ces deux blueprint
496 downloads
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Blueprint, pack 02
PACK 02
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Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
Simple création du blueprint Cab Occlusion
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant
319 downloads
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Blueprint, pack 03
PACK 03
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Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages
TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights
Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant
TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique
Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive
TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine
Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine
315 downloads
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Blueprint, pack 04
PACK 04
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Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint.
TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel)
Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel.
TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper
Présente la création et l'application d'un Input mapper
TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk)
Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches
TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools
Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools
TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera
Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine
TS201x _ Création de Blueprint_Preload
Présente la création d'un "Preload"
371 downloads
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B_BarriereBetonRoulers
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Barrière SNCB de type Roulers
Version béton et peinte en blanc
Objets 3d et loft pour la décoration de lignes ferroviaires.
1,085 downloads
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PyloneEclairageFaisceau
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Pylônes d'éclairage de faisceau de gare
Trois types disponibles
Objets 3D avec éclairement ajustable par modification du blueprint.
593 downloads
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B_Falns_Cargo
By anoel in Wagons de Marchandises
Wagon de type Falns, SNCB/NMBS : Livrée verte B Cargo
RESKIN
L'installation préalable de Falns-Cargo de GermanRailRoadsRW est requise.
1,085 downloads
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YellowCat _ SetOfBelgianTrafficSigns.zip
By anoel in Décors non ferroviaires
Set de signaux routiers belges
Comporte la plupart des signaux sauf ceux qui sont propres à des noms de lieu
ou des signaux avec indications particulières
Il n'y a pas de signaux de direction vers des lieux ou des villes.
125 downloads
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TS201x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un éclairage de quai
TS201x _ Créer un éclairage de quai
Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
136 downloads
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YellowCat _ B_Quais
By anoel in Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Quais SNCB/NMBS, Objets de type Loft
Infrastructure du réseau
Plusieurs revêtements
Manuel de présentation joint avec le modèle.
480 downloads
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YellowCat_B_Steam12004 - Correctif 02.rwp
By anoel in Locomotives à vapeur
En collaboration avec Pierreg, voici le "Correctif 2" qui corrige les problèmes de vitesse et déraillement.
Celui-ci annule et remplace tout correctif précédent.
Ce n'est pas une nouvelle version et donc il ne s'agit pas de l'installation complète du modèle.
376 downloads
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Analyse - Archiver SCENARIO
Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
Présente la façon de procéder pour archiver un scénario.
Pour Railworks 3 (TS2012)
205 downloads
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RW_Tools _ Créer un convoi
Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
RW_Tools est en version 3.1.37
578 downloads
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RW_Tools _ Initialisation
Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
RW_Tools est en version 3.1.37
545 downloads
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Texturer les vitres
Texturer les vitres
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TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
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RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base
Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
Il est écrit pour RW3 (TS2012)
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RW3 _ Créer un scénario _ 2 Ajouter du contenu
Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
Il présente les possibilités d'ajouts de contenu dans un scénario.
Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
Il est écrit pour RW3 (TS2012)
401 downloads
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RW3 _ Créer un scénario _ 3 Objectifs intermédiaires
Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
Il présente les possibilités d'objectifs supplémentaires dans un scénario.
Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
Il est écrit pour RW3 (TS2012)
434 downloads
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RW3 _ Archiver un scénario
Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
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Panneau Grillage Métallique A
By anoel in Décors non ferroviaires
Panneau à grillage métallique A
3 hauteurs disponibles
Différents portails disponibles
Objets scenery et loft pour la décoration de scène.
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YellowCat _ Flag
By anoel in Décors non ferroviaires
Drapeaux sur mât statique
Objets pour la décoration de scène.
Contient aussi un mât sans drapeau pour déco.
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SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)
Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
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BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint
TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
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BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock
TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
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