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anoel

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Files posted by anoel

  1. Modélisation avancée, pack 08

    PACK 08
    =======
    Diverses considérations sur l'utilisation des shaders
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
    Présente la création de textures destinées au shader "BlendATexDiff"
    Propose le cheminement de la création tout en montrant l'utilisation de différents logiciels.
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainBumpSpecMask.fx"
    Propose deux solutions de création d'une "Normal Map"
     
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
    Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
     
    TS201x & 3DSMax 2009 - Texturage_Description et utilisation des shaders
    Quelques informations complémentaires

    225 downloads

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  2. Blueprint, pack 01

    PACK 01
    =======
    1 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Browse information - Rail vehicle component
    Présente la création initiale du blueprint, la façon de procéder et l'information de rubriques fondamentales notamment sur les grandeurs physiques.
     
    2 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Render component
    Présente l'information des rubriques de la section "Render" Particulièrement comment déclarer les set de textures et les animations.
     
    3 TS201x _ Création du Blueprint_loco électrique, Engine simulation container
    Présente l'information de quelques rubriques concernant les données techniques du modèle concerné.
    Montre l'obtention finale du modèle dans Asset Editor.
     
    4 TS201x _ Création de Blueprint_Control container component
    Présente essentiellement la création des valeurs de contrôles avec quelques exemples.
     
    5 TS201x _ Création de Blueprint_Container component
    Présente essentiellement l'utilisation des "Children" dans la conception d'un modèle avec quelques exemples.
     
    6 TS201x _ Création de Blueprint_Script component - Cargo component
    Explique l'utilité de ces deux blueprint

    496 downloads

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  3. Blueprint, pack 02

    PACK 02
    =======
    Ce pack présente un ensemble de guides axé sur le son et la manière de le gérer par le simulateur.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Bogie & Coupling
    Une méthode pour recréer soi-même les fichiers audio d'origine Kuju pour les bogies et l'attelage
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Audio Control, Cab
    Simple création du blueprint Cab Occlusion
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1 Structure & création blueprint (Diesel)
    Présente la structure, l'organisation et l'information des blueprint pour une gestion complète des sons
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1a Information blueprint ENGINE SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Engine Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 1b Information blueprint CAB SOUND
    Tableau montrant l'ensemble des paramètres pour le blueprint Cab Sound
     
    TS201x _ Son_Matériel roulant, 2 Information des blueprint
    Présente de façon explicite différents exemples de sons destinés au matériel roulant

    319 downloads

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  4. Blueprint, pack 03

    PACK 03
    =======
    Ce pack est axé sur la création et l'utilisation des éclairages
     
    TS201x _ Eclairage, Spot & Point lights
    Présente les différents types de lumière et leurs implications pour du matériel roulant
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage loco basique
    Montre l'application finale des lumières dans le modèle de la locomotive
     
    TS201x _ Eclairage, Création éclairage cabine
    Présente la création, la gestion par le simulateur et par le conducteur d'un éclairage de cabine

    315 downloads

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  5. Blueprint, pack 04

    PACK 04
    =======
    Plusieurs guides qui complètent la conception et l'utilisation des blueprint.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Engine Sim (Diesel)
    Présente l'information des rubriques concernant les données techniques pour une loco diesel.
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Input Mapper
    Présente la création et l'application d'un Input mapper
     
    TS201x _ InputMapper - Diesel, correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk)
    Tableau de correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk) avec exemple d'attribution des touches
     
    TS201x _ Child _ Positionnement avec RW_Tools
    Montre comment positionner un objet 'enfant' en s'aidant du logiciel RW_Tools
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Cab camera
    Montre l'information du blueprint Cab Camera pour la vue depuis la cabine
     
    TS201x _ Création de Blueprint_Preload
    Présente la création d'un "Preload"

    371 downloads

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  6. B_BarriereBetonRoulers

    Barrière SNCB de type Roulers
    Version béton et peinte en blanc
    Objets 3d et loft pour la décoration de lignes ferroviaires.
     

    1,085 downloads

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  7. PyloneEclairageFaisceau

    Pylônes d'éclairage de faisceau de gare
    Trois types disponibles
    Objets 3D avec éclairement ajustable par modification du blueprint.
     

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  8. B_Falns_Cargo


    Wagon de type Falns, SNCB/NMBS : Livrée verte B Cargo
    RESKIN
    L'installation préalable de Falns-Cargo de GermanRailRoadsRW est requise.
     

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  9. YellowCat _ SetOfBelgianTrafficSigns.zip

    Set de signaux routiers belges
    Comporte la plupart des signaux sauf ceux qui sont propres à des noms de lieu
    ou des signaux avec indications particulières
    Il n'y a pas de signaux de direction vers des lieux ou des villes.
     

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  10. TS201x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un éclairage de quai


    TS201x _ Créer un éclairage de quai
    Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
     

    136 downloads

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  11. YellowCat _ B_Quais


    Quais SNCB/NMBS, Objets de type Loft
    Infrastructure du réseau
    Plusieurs revêtements
    Manuel de présentation joint avec le modèle.
     

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  12. YellowCat_B_Steam12004 - Correctif 02.rwp

    En collaboration avec Pierreg, voici le "Correctif 2" qui corrige les problèmes de vitesse et déraillement.
    Celui-ci annule et remplace tout correctif précédent.
    Ce n'est pas une nouvelle version et donc il ne s'agit pas de l'installation complète du modèle.
     
     

    376 downloads

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  13. Analyse - Archiver SCENARIO

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     
    Présente la façon de procéder pour archiver un scénario.
    Pour Railworks 3 (TS2012)

    205 downloads

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  14. RW_Tools _ Créer un convoi

    Ce guide présente la méthode pour la réalisation d'un convoi.
    Egalement une suggestion pour nommer ces convois.
    RW_Tools est en version 3.1.37

    578 downloads

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  15. RW_Tools _ Initialisation

    Ce guide présente les opérations à réaliser initialement avant l'utilisation réelle du programme.
    RW_Tools est en version 3.1.37

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  16. Texturer les vitres

    Texturer les vitres
    ===================
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
    Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
    Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
    Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
     

    341 downloads

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  17. RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base

    Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
    Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)

    691 downloads

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  18. RW3 _ Créer un scénario _ 2 Ajouter du contenu

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'ajouts de contenu dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  19. RW3 _ Créer un scénario _ 3 Objectifs intermédiaires

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'objectifs supplémentaires dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  20. RW3 _ Archiver un scénario

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     

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  21. Panneau Grillage Métallique A


    Panneau à grillage métallique A
    3 hauteurs disponibles
    Différents portails disponibles
    Objets scenery et loft pour la décoration de scène.
     

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  22. YellowCat _ Flag

    Drapeaux sur mât statique
    Objets pour la décoration de scène.
    Contient aussi un mât sans drapeau pour déco.
     
     

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  23. SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)

    Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
    Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
     

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  24. BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint

    TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
    Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
    Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
     

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  25. BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock

    TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
     
    Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
     

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