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Gooooo! :-) Bon, que dire après 15 minutes de jeu.... c'est magnifique, conforme à ce qu'on avait vu sur les previews, archi-fluide, aucune saccade, rien, juste fluide et fluide, je tourne à 75-80 fps avec tout en ultra. Le son est excellent aussi, les joints de rails etc... Bon, pas évident de jouer à la manette, le système de caméra est un peu déroutant, j'ai déjà détecté 2 ptits bugs, mais c'est une early access, ça va vite se corriger. Dans tous les cas, ça met une sacrée claque à DTG, mais je ne vois pas trop ce qu'ils pourraient faire à court terme.... Ce qu'il faudrait maintenant c'est qu'un studio embauche le gars et crée un vrai titre avec du contenu, le potentiel est incroyable. Mais si ça arrive, malheureusement je ne donne pas cher de DTG. Cet aprème je teste UEVR.
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Il y a un post dédié ici:
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Prévu à 20€ en early access, pour ma part je vais le prendre direct.
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Hihi. On parle des machines unix/AIX Bull? Sorties de l'usine IBM avec juste l'étiquette posée à la fin 😉 Allez, une ptite devinette qui date...... tu sais pourquoi il y avait une grille devant l'arbre du logo Bull?
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Je pense qu'il va avoir du succès, graphiquement il dépasse tous les autres même si forcément au début le contenu sera très limité. Aura-t-il les moyens d'aller plus loin, de créer une équipe? A voir.... en tout cas ça devrait secouer <un peu> DTG tout de même.
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Tu ne peux pas comparer un nouveau jeu développé from scratch avec le portage d'un jeu existant. Il faudrait remouliner les 150 DLC... pas du tout la même histoire.
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Ah oui, quand-même! C'est graphiquement incroyable! Et le gars est seul, single developer!
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Ça a l'air un peu compliqué ce jeu, leur site est un vrai bazar mal fichu, on y trouve plein de vieilles versions du jeu, mais je crois comprendre que pour le 22 ça ne fonctionne que par abonnement annuel?
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Ah oui c'est plutôt pas mal quand-même, quelque part entre TSC et TSW je dirais. Et sur quel site se trouvent tous ces beaux assets et lignes françaises?
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Bonjour, Je propose de faire une tentative de post "centralisé" sur le sujet afin qu'on puisse s'entraider, par moments ça devient vraiment fatigant la chasse aux assets.... j'y avais déjà pensé, ma fois essayons. 3 règles de base: - pas de demandes d'assets hors freeware bien évidemment - pas de listing interminable dans le corps du message, utiliser soit l'attachement d'un fichier .txt, soit les balises [ spoiler] ... [ /spoiler] (sans l'espace après le crochet ouvrant) pour développer le texte à la demande. Il n'y a pas (encore? ) d'icône pour les insérer automatiquement, à taper à la main.. - pas de blaaa blaaa et autres dissertations plus ou moins philosophiques, uniquement des demandes d'assets, et le moins possible de réponses dans le post, plutôt en mp, mais réponses basiques OK si lien précis vers les assets demandés, ça peut servir à d'autres. L'idée est que ça ne soit pas noyé et que ça reste concentré sur l'objectif principal. Tout message dérogeant à l'une ou l'autre de ces règles sera supprimé. Je commence, soft... je pensais avoir tous les GSi, mais quand y en a plus, y en a encore Exemple de ce que j'appelle un lien précis, ne pas juste répondre "c'est sur le site de GSi" (ou pas, d'ailleurs, j'ai quasiment tout téléchargé et il m'en manque encore un paquet...). De préférence si vous pouvez supprimer le C:\Program Files....\Steam..... du listing, ça le rend plus lisible, exemple ci-dessous.
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Bonjour, Nouvelle fonctionnalité potentiellement intéressante dans la dernière beta nvidia app associée au nouveau driver d'avant-hier. A voir si ça peut nous réduire le stuttering, car même quand on a parcouru une ligne, à la mise à jour suivante du driver, bim.... pénible.
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Bonjour, Je propose un ptit post sur l'optimisation des performances et du visuel de TSW 5. Je commence par tordre le cou au pop-up/lod terrible des arbres, qui saute aux yeux très vite sur la Frankfurt-Fulda et d'autres. Ajouter la ligne suivante dans l'engine.ini (dans la section [SystemSettings] à créer si besoin): foliage.LODDistanceScale=4 Ca change totalement la donne. Impact sur les fps négligeable, en tout cas avec une 4070Ti. Si ça tape trop les performances, passer à 3, c'est déjà beauuucoup mieux que par défaut qui doit être 1.
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Bonjour, TSW2 n'est plus supporté, mais il devrait se lancer quand-même, c'est bizarre. On en est au 6 entre temps. Et il fallait payer pour l'upgrade au 3 et 4, là depuis le 4 ils sont revenus là-dessus et l'upgrade du moteur du jeu est gratuite, comme à l'époque de Train Simulator Classic. Pour commencer, je ferais une désinstallation/réinstallation, pour voir.
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Medway Valley et Mod Lighting & Graphic Ep V2.3.0
Gandalf replied to JLD95's topic in Discussions Générales
Pas sûr d'avoir compris, la SEHS a été mise à jour, ou c'est la mise à jour du core game qui a amélioré ça? -
Ah intéressant je vais tester , merci.
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Vos meilleures captures sous Train Sim World
Gandalf replied to La grenouille's topic in Captures d'écran et vidéos
Ce DLC a l'air chouette. Mais pas de support Raildriver pfffff.... je pensais que c'était de base dans le cahier des charges DTG pour les développeurs tiers... C'est pourtant pas bien compliqué vu que le support de base est dans le moteur du jeu, quelques contrôles et axes à mapper, m'enfin.... -
OMG 🤣
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Ce sont typiquement des lignes qui bénéficient de très fortes réductions en périodes de soldes genre 80% ou plus, il ne faut pas les acheter plein pot c'est sûr.
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Bonjour et bienvenue!
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La ligne Jap, je pense que DTG l'ont refusée dans l'état où les promo vidéos la montraient.. c'était indigne de TSW 6. Je pense qu'ils sont donc en train de revoir leur copie.
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Balaise, il crée un nouveau .PAK à partir des 2 d'origine!
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Les ravages du boulot 😂 Donc DTG ont fait un retour arrière sur la ligne à haute vitesse du Sud-Est, ils avaient publié une version affectée par des bogues 😁
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DTG ont fait un rollback sur la South Eastern High Speed, ils avaient releasé une mise à jour complètement buggée.
