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papytrainz    354

Il est certain que si on veut du détail , l'animations de tous les arbres , des herbes des personnages et des animaux, avec les sons de l'environnement et des matériels roulants, il faut un peu de puissance... Mais il faut aussi savoir ce qu'on veut... Ou ce qu'on peut avoir avec son matériel... Et on peut se restreindre un peu en diminuant les réglages , on n'est pas obligé d'avoir la vue sur le paysage à 10 km , surtout si on est sur une voie encaissée dans une vallée ! Et on peut aussi descendre un peu la netteté des objets lointains, surtout si on active la brume de beau temps ou d'hiver... En fait il faut adapter ses réglages aux possibilités de sa machine, ou investir dans un matériel plus puissant... Un peu comme en modélisme classique, la qualité visuelle virtuelle a aussi un prix ( Mais même avec un ordi puissant, ça n'atteindra jamais les sommes folles d'une collection de machines Lemaco ou Fulgurex).

L'euro 4000 78006 SNCF , série de machines CC 78000 , après les 75000 , 76000 (série avortée par abandon de la commande de 80 unités) et 77000 (Class 77), que j'ai inventée pour mes besoins de traction lourde , en tête d'une rame mixte de VSE italiennes et suisses :

2020-09-27-190343.jpg

On a aussi le droit de rêver un peu et de se faire plaisir !!!

Amicalement, Marc

 

Edited by papytrainz
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papytrainz    354

Bonjour , 

pour compléter un peu l'info nécessairement  condensée en réponse à Rabby62 concernant l'utilisation de modules ou lignes :

Lorsqu'on ouvre le jeu il y a déjà quelques lignes installées , comprises dans le prix de base, ainsi que des convois et des objets (locomotives , wagons arbres , bâtiments et objets divers de décor ou de voie) qui permettent le jeu immédiat.. L'offre de base est assez restreinte, puisqu'il existe pour chaque acquéreur du jeu, grâce à la base de données internationale accessible gratuitement après enregistrement de la copie achetée légalement sur le site de N3V games (ou Auran précédemment) et avec son peudo du jeu et son mot de passe, la possibilité de télécharger tout le contenu de cette bibliothèque en fonction de sa version du jeu, et donc de télécharger des locomotives, des "maps" (itinéraires ou lignes en français) et une foule d'objets.

Ca , c'est le coté joueur pur.... Il y a parallèlement la partie conception réalisation , qui permet à chacun de créer ses propres réseaux grâce à un outil de conception assez simple et efficace.

Il suffit de créer un nouvel itinéraire à partir du tableau de commande du jeu, qui va afficher un premier carré de base ( 720 m x 720 m quadrillé au pas de 10 m et subdivisé au pas de 5 m, la précision pouvant être de 10 ou de 5 m au choix , et qui peut être modifiée en cours de création).  Ce premier carré est plat et possède une boussole virtuelle d'orientation. Sur ce premier carré , grâce aux divers onglets disponibles sur l'écran du jeu (outil de topologie, de texturage des surfaces du sol, d'ajout d'objets de décor, de pose de voies, d'installation de caméras de suivi des trains et de copie d'ensemble de décor par copier-coller, et bien sûr de pose des trains mais seulement une fois un peu de rail précédemment installé ). Sur ce premier carré chacun est totalement libre de sa création, de faire un réseau tout plat (genre rond sur le plancher du salon) et de le transformer, modifier et même effacer à sa guise. Les outils disponibles permettent la création de relief, de rivières , de villages ou de villes très simplement et bien sûr de gares avec aiguillages, plaques tournantes , dépôts et industries avec chargement et déchargements de wagons ou de passagers pour les trains de voyageurs... Plus on ajoute de voies ,et donc d'aiguillages , plus la complexité augmente forcément, et le jeu gère assez bien les circulations , moyennant des règles de sécurité faciles à comprendre... Il existe deux formes de circulation des trains : une gérée par le conducteur assigné par le joueur à une locomotive , une gérée par l'intelligence artificielle, qui permet la circulation simultanée de plusieurs trains en mode automatique... Tout ceci étant paramétrable grâce à des programmations à réaliser soi-même... Très vite on peut atteindre un niveau de complexité élevé , puisque chaque train peut être programmé indépendemment des autres , l'IA , gérant les sécurités (une fois définies les règles de priorité par le joueur bien sûr)

Un fois le premier carré de base rempli (ou pas selon son humeur !) on peut ajouter sans limite autre que la capacité de son ordinateur plusieurs dizaines d'autres carrés qu'il va falloir remplir (la limite n'étant pas forcément le nombre de carrés , mais plutôt le temps à y consacrer pour les "remplir"). Des lignes de plusieurs centaines de km sont tout à fait possibles, je jeu n'affichant qu'un nombre visibles de carrés limité, afin de ne pas bloquer la mémoire de l'ordinateur , ce qui n'a que peu d'incidence sur l'aspect du jeu la vision en mode conduite ne pouvant jamais embrasser la totalité du paysage..

En résumé : les joueurs pressés peuvent jouer immédiatement, ceux qui veulent créer leur propre univers prendront le temps de la conception et réalisation du projet qui leur tient à coeur...

Petit Hic : il y a plus de lignes étrangères que françaises, et de matériel étranger que français , ce qui est logique puisque nous ne sommes qu'un pays parmi tant d'autres, et que nous sommes moins nombreux que les chinois, le australiens et américains, canadiens et autres... Alors on se prend par la main et on se fait sa propre cuisine avec l'aide des copains français des fora et des créateurs qui ont déjà produits pas mal de matériel roulant et d'objets plus hexagonaux... Mais rien n'empêche de faire rouler des trains venus d'ailleurs sur des réseaux français , ou l'inverse...

Cette possibilité de créer et d'installer facilement dans le jeu ses propres objets est je crois la grosse particularité de TrainZ, conçu pour cela dès le début de sa création... J'ai testé TS 2014,  sans y trouver cette facilité de création... Mais ne soyons pas naïfs, avant de créer de toutes pièces une locomotive, il faut quand même un apprentissage sérieux des règles de conception , ne serait-ce que pour que ce soit compatible avec tout ce qui a déjà été créé pour TrainZ.

Comme en modélisme classique il y a les joueurs et les créateurs, les bidouilleurs et les artisans, charge à chacun de trouver sa place et sa motivation, et surtout son loisir.

Amicalement, Marc

 

 

 

 

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papytrainz    354

Bonjour ,

en image , le point de départ de la création d'un module , et le point d'arrivée après quelques heures de travail :

2020-09-28-154109.jpg

2020-09-28-183804.jpg

Ca ne vous rappelle pas la planche de contreplaqué de votre dernier module HO ? 

Amicalement, Marc

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papytrainz    354

Bonjour, pour la mise à jour Béta de Trainz 2019 , elle est destinée aux Béta-testeurs pour test et validation , ne pas se précipiter , il y a un risque de conflit avec les versions installées...

Amicalement, Marc

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wagener    732

TRS19 est actuellement en solde à 19.99AUD (au lieu de 69.99AUD), soit 12€ au lieu de 42€.

* AUD=Dollar Australien

 

Désolé, je me suis trompé ...

Edited by wagener

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papytrainz    354

Après conseil auprès de mon gourou préféré (gege64) , j'ai installé le patch qui a fait passer mon Trainz 2019 (105096) à la version build 4.7 (109641), c'est à dire au delà du Platinium... Sans aucune difficulté, ni blocages...

2020-11-08-113726.jpg

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Amicalement, Marc

 

 

 

 

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Lucky    1,279
Le 30/09/2020 à 09:11, papytrainz a dit :

Ca ne vous rappelle pas la planche de contreplaqué de votre dernier module HO ? 

 Même si c'est le cas ce ne sont que des bons souvenirs...

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Simulateur    490
Il y a 3 heures, papytrainz a dit :

j'ai installé le patch qui a fait passer mon Trainz 2019 (105096) à la version build 4.7 (109641)

Attention : tout ce que tu créeras ne sera pas utilisable par ceux qui ne sont pas au minimum en Build 107918.

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papytrainz    354

Oui , mais comme tout le monde peut patcher son TRZ2019 à ce standard , pas de difficulté, et ça ouvre la porte à tout ce qui est créé sous ce build .. Le patch est disponible dans votre dossier de contenu du jeu, et il s'installe en deux étapes et une reconstruction de la base de données.

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papytrainz    354

Bonsoir, 

reskin d'un SW 1500 de la compagnie Pittsburg & Lake Erié en tête d'un court céréalier:

2020-11-28-170523.jpg

Amicalement, Marc

 

 

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ldr    29

bonjour ,


voici la nouvelle version de la map 'nouvelle route ' pour TRAINZ2019.
elle comprend :
 - 1 ligne électrifiée 25KV (55km)
 - 1 ligne thermique (55km)
 - 1 ligne LGV (30km)


de multiples interconnexions entre les lignes favorisent les scénarios.


2 sessions paramétrées sont fournies avec la map (il suffit de suivre les consignes qui s'afficheront au fil de la session)


je tiens à remercier tous les auteurs des objets contenues sur la route et les sessions, qui permettent de les embellir.
merci particulier à Vincent (Vincentrh) pour son aide et l’hébergement de la map

voici le lien vers le site de Vincent pour télécharger route et sessions:
https://sites.google.com/site/latelierdevincenttrainz/route-de-gilles-2


bonne route

amicalement
gilles

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papytrainz    354

Bonjour, des images de la map de Gilles : Pas de commentaire , les images parlent d'elles-mêmes...

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Amicalement, Marc

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Damien    7

Bonsoir,

Belle map comme beaucoup d’autres ! Je n’ai pas encore TRS 2019 (j’ai désinstallé les versions précédentes d’ailleurs) pour la simple et bonne raison que le fait d’aller chercher des dépendances à droite et à gauche me tape un peu sur les nerfs ... Les maps ont beau être livrées avec la majorité des dépendances, il y a toujours des introuvables et on passe la plupart de son temps en quête des dépendances manquantes. C’est la raison pour laquelle j’ai abandonné ce simulateur certes prometteur et joli.:(

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papytrainz    354

Bonjour , je comprends ton point de vue , ces difficultés se résolvent mieux avec l'entraide des fora ou des Discord qui ont l'avantage de permettre le partage d'écran en ligne, nous aidons pas mal de copains un peu dégouttés et déboussolés par la dernière version du jeu...

Toutefois, même s'il exige un fort investissement personnel (mais finalement pas plus que le modélisme classique) ce simulateur permet quasiment toutes les réalisations que ce soit en matériel roulant ou en création de paysage... 

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Et tous les délires (Nessy n'est pas le monstre du loch Ness, juste une brave bête en attente d'un peu de considération )

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Amicalement, Marc

Edited by papytrainz
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papytrainz    354

Bonjour,

Module d'un rêve d'une Angleterre idéale d'avant la seconde guerre mondiale...

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Amicalement, Marc

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papytrainz    354

Bonjour, non bien sûr je ne pouvais pas passer sous silence cette nouvelle perfidie d'Albion... 

2021-09-20-183447.jpg

Amicalement, Marc

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papytrainz    354

Bonsoir, 

la partie "terminal pétrolier" du port :

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Amicalement, Marc

Edited by papytrainz
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papytrainz    354

Bon dimanche , 

Mise à disposition de la map de J.P. Guyader sur son site , sur le CFD entre Dunières et Le Cheylard sur son site et bientôt sur la DLS :

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Amicalement, Marc

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