Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal
cerbere22

Ligne de l'Arosa

Recommended Posts

cerbere22    4,271

Des captures de cette belle ligne des Grisons reproduite par Rivet Games...

152336866_872832800164638_26782562085730

151351310_872832796831305_44258962143245

151294665_872832776831307_48047870039614

 

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gandalf    1,859

Et pour ceux qui comme moi ne voient pas les captures d'Olivier:

 

arl1.jpg

arl2.jpg

arl3.jpg

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gandalf    1,859

Par contre, 25.6 Kms seulement a priori. Bon, à petite vitesse, ça ne passe pas trop vite :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
cerbere22    4,271

Yep mais environ une heure de trajet, et c'est ce qui correspond à la réalité, la ligne de l'Arosa étant tout de même un petit peu "enclavée" dans le réseau des Rhétiques ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
goupil74    397

Un petit peu hors sujet mais pour les papilles : un magnifique cab ride de l'Arosa mis en ligne récemment :

 

  • Like 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
La grenouille    2,751

Cab ride sympa... Sur TS je n'ai pas du tout accroché sur cette ligne, les décors étant par trop simplistes et brut de coffrage, pas d'immersion pour moi...Dans la même catégorie je préfère La Bernina...Maintenant, reste à voir le résultat sur TSW2...

Share this post


Link to post
Share on other sites
goupil74    397
il y a 5 minutes, La grenouille a dit :

Cab ride sympa... Sur TS je n'ai pas du tout accroché sur cette ligne, les décors étant par trop simplistes et brut de coffrage, pas d'immersion pour moi...Dans la même catégorie je préfère La Bernina...Maintenant, reste à voir le résultat sur TSW2...

L'Arosa si je me trompe pas c'était la 1ere ligne TS de Rivet, donc ça explique un peu les imperfections, peaufinées avec les lignes suivantes. Après une IOW 1er jet TSW2 passable pour Rivet, espérons que ce sera la ligne de l'affirmation dans la prise en main d'UE4. J'aurais parié la ligne pour avril, au vu de l'accélération de la communication, on l'aura peut être pour mi-mars, en tout cas je prends pour sûr (et par "chance" c'est la seule ligne Suisse Rivet que j'ai pas sur TS).

Share this post


Link to post
Share on other sites
cerbere22    4,271

Pour ma part, j'adore la version TS, très fidèle à la réalité, mais je suis peut-être biaisé par mes voyages IRL dans les Grisons...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yoyo80    89

Typiquement, cette ligne me ferait bien prendre TSW2 ... 

Mais je suppose qu'il n'y aura pas de rame Allegra et pas de wagon-pilote.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gandalf    1,859

Je pense que dans un premier temps il n'y aura que la GE 4/4 effectivement.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yoyo80    89
il y a 19 minutes, cerbere22 a dit :

Ge 4/4 III ;)

Ge 4/4 II plutôt ! :D

La Ge 4/4 III ne roule pas sur la ligne d'Arosa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gandalf    1,859

Wow, au niveau de la rame, c'est vraiment photo-réaliste. Le sol, moins....

 

arl3.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
solon    1,039

Oui j'ai trouvé dans la vidéo que l'environnement n'était pas ouf en terme de représentation. Les bâtiments manquent de détails, certaines textures sont grossières. Je le mets sur le dos du "work in progress", mais franchement quand on voit la qualité de rendu du moteur Unreal, ils pourraient faire beaucoup mieux. Je crois qu'en terme de développement des lignes, Rivet Games est encore trop dans une logique TS et se bride, alors qu'ils pourraient s'éclater dans le rendu des environnements.

Mais les matériels roulants qu'ils développent sont top, intérieurs comme extérieurs :P 

Enfin, j'ai quand même hâte de toucher à cette ligne, comme un petit air de vacances à la montagne :)

Edited by solon
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
goupil74    397
Il y a 2 heures, solon a dit :

Oui j'ai trouvé dans la vidéo que l'environnement n'était pas ouf en terme de représentation. Les bâtiments manquent de détails, certaines textures sont grossières. Je le mets sur le dos du "work in progress", mais franchement quand on voit la qualité de rendu du moteur Unreal, ils pourraient faire beaucoup mieux. Je crois qu'en terme de développement des lignes, Rivet Games est encore trop dans une logique TS et se bride, alors qu'ils pourraient s'éclater dans le rendu des environnements.

Mais les matériels roulants qu'ils développent sont top, intérieurs comme extérieurs :P 

Enfin, j'ai quand même hâte de toucher à cette ligne, comme un petit air de vacances à la montagne :)

Tout à fait habituel pour TSW je dirais : un matériel superbement modélisé, gares réussies voir très réussies, concernant le décors c'est pas régulier, souvent correct mais des portions notamment au delà des abords de voies qui restent approximatives (une partie de l'explication peut venir des consoles qui tirent la langue avec les graphismes et donc pour garder la fluidité, on rogne sur le lointain, ou la vie de la carte, valable aussi pour réduire les exigences sur PC).

Edited by goupil74
chang formulation

Share this post


Link to post
Share on other sites
solon    1,039

Le portage sur console n'explique pas tout, il y a des astuces pour limiter la perte de perfs tout en gardant un rendu graphique superbe. Je termine en ce moment Death Stranding sur PS4 pro et par endroit le rendu est bluffant dans un monde ouvert et avec de très bonnes perfs (il utilise le même moteur qu'Horizon Zero Dawn). 

Share this post


Link to post
Share on other sites
goupil74    397
Le 26/02/2021 à 13:19, solon a dit :

Le portage sur console n'explique pas tout, il y a des astuces pour limiter la perte de perfs tout en gardant un rendu graphique superbe. Je termine en ce moment Death Stranding sur PS4 pro et par endroit le rendu est bluffant dans un monde ouvert et avec de très bonnes perfs (il utilise le même moteur qu'Horizon Zero Dawn). 

C'est vrai, c'est pour ça que je disais que ce n'était qu'une partie de l'explication, une autre étant un délai de dev trop court demandé aux développeurs je pense. Néanmoins TSW2 n'est pas le dernier wagon en terme de performances avec UE4, Tram Sim (moteur UE4) par exemple exige une configuration bien plus puissante que TSW pour un résultat graphique pas franchement meilleur.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×