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Bonjour à tous ! Je suis a la retraite et passionné de train sim world 6 Je suis ravi de rejoindre votre communauté merci de m'accueillir Hug129
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Pierre Perret -- " Le Cul de Lucette" . . . > 1972 Dominique.
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Nous devrions peut-être poursuivre la discussion technique en dehors de ce fil de discussion. Contactez-moi en privé pour obtenir les données de source. .hanns.
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Voici ma recette en bref: - on fabrique une locomotive invisible (ou sous-terrain) avec 2 bogies (Co-Co ou BoBo) à double distance des essieux de la voiture, la forme n'importe peu en 3D (boîtes); il ne faut pas ajouter les essieux en 3D, mais on les déclare en blueprint (BP) - on fait la bogie en tête tournant en Z et en arrière fixée - on fabrique en 3D les deux essieux de la voiture avec les pieds de leur roues à la hauteur choisie (20cm) de la chaussée - on attache (3D et BP) les roues de front à la bogie de front sur position Y qui est égale à la distance des essieux de la voiture (D) - on attache (3D et BP) les roues d'arrière à la bogie d'arrière mais sur position Y=0 - on fait référence (engine BP composition child element) à un modèle de voiture de BernardD (par exemple) et on modifie la matrice d'Euler afin que la direction de voiture et la position soient correct vis-à-vis de la loco; si on aurait de la chance le producteur de l'objet pourrait fournir une vérsion sans les roues (sinon, on cache les roues derrière les roues de la loco) Bonne Nuit à tous 🙃
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