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58 files

  1. TS201x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un éclairage de quai


    TS201x _ Créer un éclairage de quai
    Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
     

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  2. TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer un transbordeur


    TS201x _ Créer un transbordeur
    Décrit la modélisation (3DS Max), le placement, l'animation et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
     

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  3. Run8 V2 - Ecrans-Touches-Tutoriel Français

    Voici une traduction en Français d'un Tutoriel de prise en main de Run8 (traduit de Run8 V1, mais adapté à la V2) , une traduction des différents écrans de la simulation ainsi qu'une traduction des touches à utiliser.

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  4. RW3 _ Archiver un scénario

    Analyse d'un scénario d'origine Railworks qui illustre les possibilités décrites dans les guides précédents.
    Un tableau chronologique (format Excel 2007) est présenté pour ce scénario.
    A toutes fins utiles ce fichier contient des tableaux chronologiques prêts à l'emploi et proposé pour une durée de 1 et 2 heures de simulation.
     

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  5. RW3 _ Créer un scénario _ 3 Objectifs intermédiaires

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'objectifs supplémentaires dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  6. RW3 _ Créer un scénario _ 2 Ajouter du contenu

    Ce guide est la suite pour la création d'un scénario.
    Il présente les possibilités d'ajouts de contenu dans un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)
     

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  7. RW3 _ Créer un scénario _ 1 Notions de base

    Ce guide est une version française améliorée du manuel du créateur.
    Il présente avec exemples et illustrations, les notions de base relatives à la création d'un scénario.
    Ce guide n'utilise que les outils d'origine Railworks.
    Il est écrit pour RW3 (TS2012)

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  8. BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint

    TS201x _ GPSMarkerSetBlueprint
    Décrit l'information de ce type de blueprint à partir de données Google Earth
    Inclut un modèle de drapeau (de repère) personnalisé
     

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  9. BPE 2 _ Création de Blueprint_Scenery & Analog Clock

    TS201x _ Créer une horloge analogique à aiguilles
     
    Décrit la modélisation (3DS Max), la texture, l'animation et l'information des blueprint pour ce type d'objet
     

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  10. TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)

    TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
     
    Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft

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  11. Création d'un relief

    Tutoriel pour réaliser le relief dans TS

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  12. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2

    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :

    1 - Mise en œuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en œuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde

    Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
    T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad

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  13. TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools

    Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
     
    Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
     
    Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).

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  14. Rw-Tools – Créer un convoi

    Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
    Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.

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  15. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1

    Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
    Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
    Quick drive avec uniquement un train joueur
    Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques

     
    Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
     
     

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  16. TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon

    Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.

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  17. TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts

    Présente la conception d'une "Milepost"
    Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
     
     

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  18. SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)

    Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
    Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
     

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  19. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.

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  20. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Apprendre à se déplacer sur une route, pour se rendre à un endroit précis, à partir de la carte 2D.
     
    3 méthodes différentes sont présentées et explicitées par des captures d'écrans.

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  21. Archivage Route en fichier .rwp

    Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
     
    Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
     
    Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)

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  22. MR Aide Création Level Crossing Blueprint

    Salut,
     
    Petite aide pour la création d'un level crossing blueprint.
     
    cette aide développe
    la création d'un anim procédural blueprint.
    la création d'un généric audio control
    la création d'un sound blueprint
    La création d'un level crossing blueprint.
    Aide sur le script.

    Roger
     
     

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  23. Traduction Manuel vR BR111 EL

    Traduction en français du manuel de la BR 111 EL créée par Virtual Railroads.
    Suite à la demande de Dany16 qui venait d'acheter cette belle réalisation de VR, j'ai traduit le manuel allemand pour permettre à chacun de profiter de cette belle machine.
    Un grand merci à Dany qui a lu cette traduction et m'a fait part de ses commentaires.
     
    @ +
    fantasio78
     

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  24. Intégration dans Blender d’un modèle 3DS exporté depuis 3DCrafter v1.1.zip

    Après un export 3DS depuis 3DCrafter, ce document décrit les étapes à réaliser pour rendre le modèle exportable vers TS20xx depuis Blender.

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  25. Texturer les vitres

    Texturer les vitres
    ===================
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
    Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
    Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
    Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
    TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
    Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
     

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