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Aymane

Train Sim World 2

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solon    1,453

Isle of wight a l'air très beau. Je ne suis pas fan des lignes anglaises mais celle-ci est tentante. 

 

TSW2_IoW_Screenshot7.jpg

TSW2_IoW_Screenshot4.jpg

TSW2_IoW_Screenshot3.jpg

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loud06    187

effectivement ils commencent à créer des lignes qui ont un vrai cachet, champêtre, ce qui n'est pas pour me déplaire, mais elle revient chère au rapport miles / €

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Guest   
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Ca m'a donné envie de me remettre à la version TS, du coup... :)

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La grenouille    3,242
Il y a 20 heures, HonfleurVB a dit :

Ce que la Grenouille a voulu dire, je pense, c'est qu'il a été déçu sur la durée.

Exactly ....Emballée au début...puis la gonzesse est devenue insupportable à répéter tjrs les mêmes mimiques ...donc je l'ai larguée !

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solon    1,453
Le 09/10/2020 à 17:03, loud06 a dit :

ce qui n'est pas pour me déplaire, mais elle revient chère au rapport miles / €

Moi j'ai un autre soucis, c'est la taille que prend chaque route sur mon ordinateur. Le niveau de détail est tel dans chaque DLC (c'est là qu'on voit quand même le travail de modélisation derrière) , qu'une seule route + matériel roulant associé sur mon disque dur fait le triple en Go que l'ensemble du jeu American Truck Simulator (avec tous les Etats dispos). Pour éviter que TSW2 prenne tout l'espace je dois aussi faire des choix dans l'installation des DLC.

Edited by solon

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thalys07    5,521

Ben oui évidement, cela est du lourd, cela revient cher, cela est la réplique de TS en se qui est des route et ( lignes)  en copie ou décalcomanies !? . . .

DTG  aurais pus créé des lignes Françaises et  d'autres pays européen  aussi . . . Bref, TSW2 est une usine à Euros bien huilée made in DTG.

 Enfin, moi je l'ai désinstaller,  je verrais bien par la suite se qu'ils feront avec TSW2 . . .  En attendant, je suis retourner sur TS2021  pour terminé

la ligne 38 Bleyberg  SNCB . . .  :)     TSW2  est bien réaliser pour de puissants ordinateur , comme pour  FS2020  et doivent être connecter ! . . .:P

 

Dominique.

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UPCT    45

Voici une petite image provenant de nos confrères anglos-saxons sur Reddit qui montre que DTG ne compte définitivement pas faire d'éditeur de cartes : 

6oiexujbvos51.png

 

(Noter au passage la manière dont c'est dit)

Lien : 

 

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Gandalf    2,161

L'écosystème ne se développera donc jamais comme celui de TS. A moins que des petits génies arrivent à bricoler :-) Quand on voit ce qu'avait fait le gars sur Steam en reverse engineering avec le raildriver, c'était impressionnant.

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maclen    39

Tsw2 a sans doute déclenché un déclic chez moi. Ras le bol ! Sans les scénarios de la communauté, à minima, ce simulateur ne pourra pas emporter l'adhésion des aficionados. Microsoft va être en mesure de faire cohabiter sur Flight Simulator des versions PC et consoles de concert avec un écosystème très riche de partenariats pro et de créateurs amateurs en fournissant les outils ad hoc. Messieurs de Dovetail, prenez-en de la graine.  Ca continue à gronder sur les forums. On comprend les intervenants...

PS : je reprends beaucoup plaisir à aller sur TS. C'est nouveau. C'est frais. Il y a une âme que n'a pas TSW.

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solon    1,453

Effectivement décevant. J'ai trouvé le post pour remettre la discussion dans le contexte : https://forums.dovetailgames.com/threads/how-does-dtg-propose-to-get-over-the-‘clarity’-hurdle.28484/#post-189218

Il précise plus loin
 

Citation

The way that both the editor and multiplayer were talked about in the run up to release and subsequently after the original TSW would have left nobody in any doubt they were coming. We didn't know then what we know now. Had we understood the scale of the problem we'd not have said anything on the subject.

(Nobody else needs to pile on here, we're re-treading some very old ground)

En gros qu'ils n'avaient pas imaginé la difficulté à produire un éditeur au départ (et du multijoueurs) et des problèmes que ça occasionne, et que s'ils l'avaient su, ils n'en auraient jamais parlé. Au delà de l'aspect technique, moi je me demande si derrière il n'y a pas aussi une question de droit, de rendre public des outils d'édition qui de base sont propriétaires (et ne leurs appartiennent pas)

Quant à la manière de répondre, connaissant le personnage pour suivre de temps en temps ses streams depuis qu'il a été recruté, cela ne m'étonne pas du tout. Au moins lui n'a pas la langue de bois. :P

Ce qui serait cool au final, c'est qu'un développeur pro français s'empare des outils pour produire des lignes et matériels français. Mais quand on connait la frustration permanente des franchouillard mal lunés  (ce n'est pas pour rien que nous sommes les premiers consommateurs d'antidépresseurs) c'est pas moi qui me lancerais dans l'aventure :D .Et puis il y a trop peu de joueurs en France pour que ce soit rentable.

 

Edited by solon

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Guest   
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il y a 37 minutes, solon a dit :

Ce qui serait cool au final, c'est qu'un développeur pro français s'empare des outils pour produire des lignes et matériels français. Mais quand on connait la frustration permanente des franchouillard mal lunés  (ce n'est pas pour rien que nous sommes les premiers consommateurs d'antidépresseurs) c'est pas moi qui me lancerais dans l'aventure :D .Et puis il y a trop peu de joueurs en France pour que ce soit rentable.

 

Il suffit de voir la susceptibilité d'une partie de nos créateurs sur TS... <_<

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goupil74    2,063

C'est pour moi absolument pas une surprise, c'est juste le revers naturel de la médaille à utiliser des moteurs graphiques de plus en plus complexes. Faut pas s'acharner sur ce point la je crois et regarder ailleurs, l'éditeur est dans TS, les deux vont cohabiter encore un moment malgré une base technique de TS sur la corde raide (combien d'années cela va tenir, j'ai aucune peur de devoir réinstaller TSW, mais TS oui). Gardons TS pour l'ouverture, l’environnement si vaste, et TSW pour le plaisir pur même s'il est conditionné. Par rapport à TS, je trouve que TSW apporte quelque chose de nouveau, la relative stabilité et un résultat graphique qui marque un pas, il y a très peu de bugs en fin de compte, quand j'achète un DLC TSW j'ai pas peur comme sur TS d'avoir quelque chose de non fini, et le moteur est pas si mal conçu je trouve car il fonctionne très bien même sur ma modeste RX550.

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goupil74    2,063
Il y a 14 heures, maclen a dit :

Tsw2 a sans doute déclenché un déclic chez moi. Ras le bol ! Sans les scénarios de la communauté, à minima, ce simulateur ne pourra pas emporter l'adhésion des aficionados. Microsoft va être en mesure de faire cohabiter sur Flight Simulator des versions PC et consoles de concert avec un écosystème très riche de partenariats pro et de créateurs amateurs en fournissant les outils ad hoc. Messieurs de Dovetail, prenez-en de la graine.  Ca continue à gronder sur les forums. On comprend les intervenants...

Flight Simulator a un énorme avantage par rapport à un simulateur de train au sens large, il peut s'appuyer sur les cartes satellites de manière beaucoup plus efficace vu qu'on voit tout depuis le haut (il n'y a juste que les aéroports et appareils à modéliser réellement), la grande prouesse de FS2020, c'est son moteur de rendu, pas tant la modélisation des cartes. Développer une ligne ferroviaire, et bien on voit tout depuis le sol donc cela demande beaucoup plus de travail d'adaptation des cartes satellites. D’où le fait qu'il est extrêmement complexe de développer un éditeur de route sur TSW, on peut pas comparer avec MSFS, et que DTG (qui n'a pas le soutien financier de Microsoft au passage) au lieu de se mettre au tapis pendant 1a, 2a ou 3 à s'arracher les cheveux à développer un éditeur pour un moteur de rendu complexe (en informatique plus c'est "beau" plus c'est complexe), préfère reprendre la main et privilégier la sortie des contenus et la stabilisation de son produit. On peut en vouloir beaucoup à DTG (les tarifs, des DLC TS mal finis...), mais le travail sur l'éditeur, c'est juste ne pas saisir l'ampleur de la tache et que cela a du être annoncé à la légère par un community manager, pas un développeur informatique de terrain.

Edited by goupil74
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solon    1,453

Je pense que quand ils ont parlé de l'éditeur, voir montrer les outils d'édition qu'ils développaient à ces fins, ils étaient sincère dans leur volonté de le faire. Et cela, très loin d'une forme de complotisme pour alpaguer le joueur comme certains le disent. c'est un échec pour eux d'une certaine manière et du temps perdu en développement. Certainement aussi qu'ils ont conscience que c'est un frein pour la commercialisation de TSW vs TS ou tout autre simulateur avec SDK. 

Je trouve qu'ils devraient maintenant se focaliser dans la recherche de solution pour casser la routine des missions,  faire des missions plus intéressantes, ou au moins ouvrir l'éditeur de mission à l'export.

Edited by solon
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goupil74    2,063
il y a 43 minutes, solon a dit :

Je pense que quand ils ont parlé de l'éditeur, voir montrer les outils d'édition qu'ils développaient à ces fins, ils étaient sincère dans leur volonté de le faire. Et cela, très loin d'une forme de complotisme pour alpaguer le joueur comme certains le disent. c'est un échec pour eux d'une certaine manière et du temps perdu en développement. Certainement aussi qu'ils ont conscience que c'est un frein pour la commercialisation de TSW vs TS ou tout autre simulateur avec SDK. 

Je trouve qu'ils devraient maintenant se focaliser dans la recherche de solution pour casser la routine des missions,  faire des missions plus intéressantes, ou au moins ouvrir l'éditeur de mission à l'export.

Je suis d'accord, ils devraient se concentrer sur l'éditeur de scénario, et de matériel au delà de l'édition de livrée, ce sera beaucoup plus raisonnable à court et moyen terme.

Les points à travailler chez DTG à l'avenir sont pour moi (certains déjà issus de TS) :
- une diversification des lignes (EU, Angleterre et Allemagne c'est rébarbatif) avec des réseaux d'autres pays et des lignes métriques ou pittoresques (ça arrive notamment grâce à Rivet)
- un meilleur réalisme des voyageurs en gare, hérité de TS : les voyageurs n'ont jamais de bagages, quand il pleut ils n'ont pas de parapluie etc. Il faudrait aussi que la fréquentation soit variable selon que l'on soit en heure creuse ou de pointe, ça apporterait une vraie touche
- il manque encore de la vie autour des gares, il faudrait plus d'imprévus (j'ai eu qu'une seule fois un feu rouge) avec par exemple une demande d'arrêt pour évacuer un passagé qui fait un malaise etc
- développer le mode voyageur
- le fameux mode multi joueur
- importer des matériels tiers
- une rubrique histoire des différents itinéraires, matériels etc.

 

Je suis optimiste sur l'avenir de TSW, la feuille de route est alléchante, on a un suivi dans l'évolution et les corrections (contrairement à TS ou tout laissé en plan ou sort trop vite, cf le fiasco de ligne anglaise de l'édition TS 2021 Deluxe), il trouve son public (les avis Steam sont positifs, bien plus que TS), notamment sur console même si les utilisateurs consoles rencontrent plus de problèmes que les utilisateurs PC (sans doute du à l'apprentissage du développement console).

TS reste mon simulateur favori pour tout ce qu'il propose et permet, l'ambiance est extraordinaire, mais TSW apporte un renouveau graphique, une bien meilleure stabilité et une immersion qui franchit un pas certain, je dis quand même bravo pour le travail abattu.

Edited by goupil74
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solon    1,453

En fait tout ça il faut leur faire remonter sur le forum (du moins ce qui est le plus réalisable à court terme, avec un point par post pour ne pas tout mélanger). Quand j'ai demandé une roadmap pour TSW appuyé par d'autres joueurs, ils ont fini par le faire.

Tu vois comment le développement du mode voyageur ?

Edited by solon

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goupil74    2,063
Il y a 4 heures, solon a dit :

Tu vois comment le développement du mode voyageur ?

C'est peu évident dans TSW (ou j'ai pas saisi comment faire) pour parcourir les lignes juste en passager (sur TS cela existe sur quelques lignes Suisses notamment), il y a bien le mode explorer à pied mais on sait pas à quel heure passe le prochain train etc,

 

Et oui tu as raison, faut que je créé des suggestion d'évolutions sur le forum DTG, juste que je prenne le temps d'y faire.

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goupil74    2,063

Moins philosophique et plus terre à terre, la Hauptstrecke München – Augsburg se précise, les rumeurs disent pour la fin du mois : https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/tsw2-munchen-magnificent?fbclid=IwAR1lTVYJ4aYF3hbWj8bndv15lnUDIMRUFS0hifpkLk0p1AVIrl4lHgIOqFE

Et Isle of Wight demain!!

 

 

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solon    1,453
Il y a 14 heures, goupil74 a dit :

C'est peu évident dans TSW (ou j'ai pas saisi comment faire) pour parcourir les lignes juste en passager (sur TS cela existe sur quelques lignes Suisses notamment), il y a bien le mode explorer à pied mais on sait pas à quel heure passe le prochain train etc,

A un moment la communauté produisait des documents avec les horaires des trains que j'utilisais. Sur le forum officiel je crois que certains continuent à le faire.

https://forums.dovetailgames.com/threads/manuals-and-timetables.15217/

Et ça c'est vraiment cool :wub:
https://smtimetables.herokuapp.com/

Edited by solon
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Kenobe    31

Bonsoir à tous.

Suite à la dernière MAJ de la roadmap, la prochaine ligne à sortie est.... la LGV Marseille-Avignon.

Franchement hâte de voir le rendu.

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fildefer    1,507

Bonjour Gandalf.

Moi aussi, j’attends la compatibilité du RailDriver !

Amicalement

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UPCT    45

Quelques caractéristiques sur la route d'après l'article de DTG.

Vmax à 320Km/h

Utilisation de la TVM430

Kvb fonctionnel (j’espère qu'ils l'ont pas calqué sur celui de la LGVmed de TS)

 

Plus d'info dans les semaines à venir.

Edited by UPCT
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