Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Recommended Posts

fildefer    1,034

Bonjour Papinic.

Beau travail :). Peut-être devrais-tu augmenter le nombre de faces des roues. Cela n'augmente pas énormément le compte en polys et rend mieux en plan rapproché (64 faces rend en général assez bien).

Amicalement

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078

Bonjour,

Oui je suis d'accord avec vous , mais je me suis posé la question suivante "Qui va regarder les roues sous la caisse ?" d'une part et d'autre part ce petit problème tu ne le vois que si tu regardes de près, alors est-ce que je vais ajouter quelques polys aux 309445 !. 

 

  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
kikou66300    233

Pour notre culture, nous, les non initiés, c'est beaucoup 309445? Comparé par exemple à tes autres créations ?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078
Il y a 18 heures, kikou66300 a dit :

Pour notre culture, nous, les non initiés, c'est beaucoup 309445? Comparé par exemple à tes autres créations ?

Bonjour,

j'ai fait une erreur se n'est pas 309445 mais 345382 polys.

En comparant avec mes deux dernières réalisations,

BB60000 : Polys 297553

BB62000 : Polys 309445

Il faut savoir que plus il y a de polys plus cela risque de ralentir le jeu, sauf  pour les grosses configurations.

En ce moment je fais la chasse aux polys inutiles et a l'affichage des normales.

 

  • Like 3
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
kikou66300    233

Merci pour cette réponse, et merci aussi pour cette démarche de ''chasse aux polys inutiles''. Je peux confirmer, qu'avec une configuration légère, et certaines lignes gourmandes, le jeu est fortement ralenti, voir injouable, si en plus on ajoute des machines chargées.....

C'est la recherche permanente d'un compromis entre le meilleur réalisme visuel,et la "jouabilité" qui devrait guider les créateurs, mais c'est un exercice difficile et très subjectif;). Bon courage, et merci encore. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
yann13    880

Si je puis me permettre, il ne manquerait plus qu'une patine des bogies et du bas de caisse, et ce serait parfait

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078
Il y a 7 heures, yann13 a dit :

Si je puis me permettre, il ne manquerait plus qu'une patine des bogies et du bas de caisse, et ce serait parfait

Je suis d'accord avec toi mais les textures et moi ça fait deux.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
yann13    880

J'essaierai de faire quelque chose alors quand il sortira, si l'arrangement des textures le permet

Share this post


Link to post
Share on other sites
Armand    518
Il y a 1 heure, PapiNic a dit :

Je suis d'accord avec toi mais les textures et moi ça fait deux.

Bonjour,

La dessus je peux t'aider Dominique,

Armand.

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078

Bonjour,

Deux nouvelles images avec les textures modifiées et quelques petites erreurs rectifiées.  

Image_25.jpg.1eb9c98114f8aeb637ec69be5aeac471.jpg

Image_26.jpg.f2dd8e2a1e923f86817a9693ed5ffebc.jpg

  • Like 24
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078

Bonjour,
 

Je m’adresse aux spécialistes pour essayer de résoudre un problème.
 

Tout d’abord il faut savoir que je me suis équipé d’un nouvel ordinateur plus puissant, et cela a entraîné quelques modifications comme le logiciel 3D qui n’était plus compatible (Windows 10) et cela a été une gosse galère car les plugins ne sont plus les mêmes, mais je m’en suis sorti.
 

Mais là, je ne trouve pas la solution de ce nouveau problème qui est la disparition d’éléments lorsque l’on bouge la vue de l’engin dans le jeu et je ne suis pas un débutant dans la création. Voici quelques images pour illustrer ma demande.  

Avant 

Image_27.jpg.623974220d7950dd136d575350d55639.jpg

Après avoir bougé

Image_28.jpg.90d0b659dc70f3f1b42eed785b375ac7.jpg 

Avant

Image_29.jpg.13837d84a567dbe5ea87388956928078.jpg

Après

Image_30.jpg.78eea7cdc74b3a1c734a73a7e47d55af.jpg

A savoir que les pivots sont bon.

 

  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
yann13    880

Je n'ai fait que des objets sur TS, je ne sais pas si c'est pareil, mais ne serait-ce pas une affaire de LODs?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lus0rius    509

Sympa le modèle, j'ai bien la salissure en bas de la caisse à l'avant.

Ce genre de problème m'est déjà arrivé avec Blender, il fallait mettre l'origine sur la géométrie ("Set origin to Geometry"), en général ça se fait avec un simple clic droit pour chaque objet. Je ne sais pas s'il y a une option similaire dans le logiciel que tu utilises...

Edited by Lus0rius

Share this post


Link to post
Share on other sites
TVM    224

Salut , 

Tu bosses avec quoi comme logiciel ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
PapiNic    1,078
Il y a 5 heures, TVM a dit :

Salut , 

Tu bosses avec quoi comme logiciel ?

Autodesk 3Ds Max 2016 et avant je travaillé avec celui de 2009 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×