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Comme chaque année !!! 15 mn si tu maitrises l'anglais. Pour au final, le désactiver car mal intégrer en raison de leur redondance même réglé sur faible.
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Décembre rythme avec la saison des révélations... Rhein-Niers-Bahn from FolezzWorld : Ligne de Duisburg – Mönchengladbach. Cette ligne devrait intéresser les amateurs de fret si l'on se fie à la présentation. Southern Pacific Ore Lines: Hayden Branch from High Iron Simulations. Tadami Line : Pour cette arlésienne, une courte video de gameplay nous est présentée. Sinon, il y a eu une nouvelle vague de mise à jour : Birmingham–Crewe Class 350 Class 390 A noter que les abonnés ont dû recevoir un mel pour répondre à un sondage. Cette année, je n'y répondrais pas à ce sondage !!! Il n'y a pas besoin de sondage annuelle (à l'image d'une sortie annuelle de leur jeu), pour connaître les attentes des joueurs. Leur forum est là (heureusement, afin de montrer le mécontentement des possesseurs du jeu dans sa version Epic Store), les commentaires Steam, ainsi que les réseaux sociaux. Edit : Oups!!! Je n'avais pas vu les échanges ci-dessus!
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Meiko Kaji - Urami Bushi
je suis sûr que vous connaisez la référence -
Bonsoir, Le travail progresse bien avec la voie DCS (Double Champignon Symétrique), coussinets types OUEST et MIDI. Après ça, les voies Double Champignon (rails symétriques et dissymétriques) seront finies, trois types de coussinets (MIDI, OUEST et PO), plusieurs variantes de dimensions de rails, voies sans ballast, avec textures neige, textures tunnel, six variantes de textures de ballast et les règles de voie qui vont avec. J'en ai surement encore pour quelques jours. Ensuite, je reprendrai le travail déjà bien avancé, sur les voies Vignole en plusieurs dimensions (33 k/m, 50 k/m et 60 k/m), plusieurs types d'attaches sur traverse bois et plusieurs types d'attaches sur traverse béton (monobloc et bi-bloc). J'ai encore un ou deux modèles de traverse en béton à finir en 3D. Le tout bien entendu avec voies sans ballast, avec variantes, traverses bois et traverses béton, différentes attaches, textures neige, texture tunnel, six variantes de textures de ballast et les règles de voie qui vont avec. C'est un travail très répétitif et extrêmement fastidieux, j'avance par à-coups, quand je suis tranquille, pour éviter de laisser trop de bugs, parce que forcément, il y en aura. Donc, pas de date de sortie prévue dans l'immédiat. En même temps, j'étudie les différentes méthodes de substitution sur des lignes déjà existantes, j'en connais au moins trois, qui ont chacune ses avantages et ses inconvénients. Voici l'état d'avancement du projet, je m'y replonge. Jean-Louis PS : Quand j'en aurai fini avec les voies "à la française", je me pencherai sur les voies "à l'anglaise". Mais c'est une autre histoire.
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The Darkside Detective & Jackbox Party Pack 4 = les jeux offert cette semaine
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