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    • DLSS5 fonctionne aussi avec Snow Runner :   Sans : Avec :
    • Bonsoir. Je suis entièrement d'accord avec toit c'est vraiment domage
    • bonsoir, je remets le couvert sur le discord concernant les touches WASD de déplacement à la vue première personne, pour que running train nous permette de modifier ces touches dans les paramètres.... des fois que 
    •  J'avoue ne pas avoir eu le temps de tester plus... Notamment j'ai pris des settings moyens (tout est paramétrable...). J'avais fait des captures plus "parlantes" mais comme écrit plus haut il semble dans le cas d'ETS2 et ATS la capture via Steam ne prenne en compte que l'image avant post processing du DLSS5. On voit une nette différence sur les textures des carrosseries, les pneus, le "débouchage des zones d'ombre ou de faible éclairage et sur certaines textures en vue intérieure (par exemple un volant uni devient texturé avec motif...)  Pour les décors l'effet est très visible sur le réalisme des bâtiments (mais c'est évidement dépendant de la qualité de la texture d'origine), pour le paysage il me semble voir une meilleure gestion des ombres de végétation  Après tous le moteurs de rendus des différents jeux ont évolué, ATS était il me semble comme TS en DX 9c 32 bits à ses débuts : là je le lance en DX11 64 bits... Il me semble que c'était pareil pour les premières versions d'ETS Que je lance aussi en DX11 64 bits (paramètre que j'utilise dans DLSS5 Swapper) Assetto Corsa Rally prend maintenant en compte le DLSS 4.5 en natif... BeamNG.drive bénéficiait d'une amélioration absolument spectaculaire mais depuis sa mise à jour en 0.4 avec l'évolution de son moteur de rendu l'effet (toujours intéressant) est moins notable Bref : selon l'état d'un jeu au moment du tests c'est plus ou moins spectaculaire      
    • ah oui, c'est sympa, surtout les reflets sur le camion des premiers screens. Les effets sont quand même moins flagrant que dans TS classique. J'ai l'impression notamment que ça aucun impact sur les paysages. 
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