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pml3

[Tutoriels] Débuter dans la creation pour RS à partir de créations Gmax -V1

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pml3    303

Nom du fichier :: Débuter dans la creation pour RS à partir de créations Gmax -V1

Auteur :: pml3

Categorie :: Tutoriels

Capture :: Capture

Description ::

Ce document se veut une aide à tous ceux qui souhaitent se lancer dans la création d’objets pour Rail Simulator, et notamment, ceux qui souhaitent transposer une création d'origine Gmax dans Rail Simulator.<br /><br />Il s’adresse donc aux habitués de GMAX. En effet, la prise en main de 3DSMAX n’est pas l’objet de ce document.<br /><br />Patrick.<br /><br />et deux jours après, déjà des modifs rien qu'en utilisant ma propre doc <img src=\\"style_emoticons/default/tongue.gif\\" style=\\"vertical-align:middle\\" emoid=\\":P\\" border=\\"0\\" alt=\\"tongue.gif\\" /><br /><br />13 juin 2008 : ajout d'un complément pour l'assemblage final<br />Cette histoire de pivot explique quelques déboires sur les lod2 qui se retrouvent de travers par rapport au lod1.<br />21/07/2008 ajout du smoothing group pour l'ombre.<br />et 28/7 : plus de précisions sur ce dernier sujet.

 

Mis à jour Mon, May 11 2009 9:04 am

 

Voir le fichier

 

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globule    0

Je n'ai qu'un mot a dire: MAGISTRAL, comme ce cours d'ailleurs. ;)

je comprends mieux maintenant pourquoi on ne te voyait plus trop trainer du coté des forums TRS ces derniers temps.

 

Ce petit tuto (façon de parler) va surement ravir plus d'un créateur en herbe ayant encore eu du mal à franchir le pas RailSim.

 

Merci encore

 

@+,

Jean-Marc.

 

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Julien    605

Presque 50 pages de tuto. Perso, j'adore et j'adhère ;)

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Loïc    117

ah ça c'est peut être une bonne nouvelle pour ma loco en avatar :DB)

merci à toi

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claudius    0

Alors là Patrick, j'suis sur le c... :blink:

Un grand bravo pour ce tuto, va falloir lire ça tranquillement 66 pages sacré boulot.

Quand je pense que tes débuts dans la 3D ne sont pas si lointain tu n'en as que plus de mérite

 

claudius

Edited by claudius

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duarn    5

Bonjour :)

 

 

Excellent tutorial. Je n'ai simplement pas très bien saisi le backing texturing :huh: . Cela vient surement du fait que j'utilise une version française de 3DSMAX (version 7)

 

J'aimerais également faire deux remarques:

 

1° Il est possible d'enregistrer directement en 3DSMAX à partir de Deep Exploration. Au départ je pensais que le programme plantait lors de mes essais. En fait, il est simplement lent à réagir.

 

L'avantage est que le material editor reconnaît les textures. Il suffit alors de remplacer Standard par Kuji material --> bimap ---> la texture ace. Il n'est donc plus nécessaire d' appliquer de nouvelles textures, ce qui peut prendre beaucoup de temps lorsque l'objet utilise le multi texturing.

 

 

2° Il est possible de sélectionner tous les composants d'un objet dans le Package Creator au lieu de les intégrer un à un.

 

Voici la manip

 

Image IPB

 

 

Le programme copie alors l'ensemble du répertoire.

 

Vous remarquerez que mon arborescence est différente et beaucoup plus simple que celle proposée par Kuju. Mais ça marche sans aucun problème.

 

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pml3    303

Salut, Duarn,

 

Je n'ai simplement pas très bien saisi le backing texturing :huh: . Cela vient surement du fait que j'utilise une version française de 3DSMAX (version 7)

-------> le sujet n'est pas simple, j'espère ne pas avoir été trop obscure....

 

2° Il est possible de sélectionner tous les composants d'un objet dans le Package Creator au lieu de les intégrer un à un.

Vous remarquerez que mon arborescence est différente et beaucoup plus simple que celle proposée par Kuju.

--------> Ca : c'est super interessant !!!

je vais essayer. et repréparer mes repertoires en conséquence, et ensuite revoir mon tuto...

 

Merci Duarn ! encore une fois !

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