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C'est vrai que le prix de GPU est affolant : j'avais acheté ma 5600Ti 16 Go 450 € il ya a peine un an et maintenant impossible à trouver à moins de 750 €... Sans doute la meilleure affaire que j'ai faite en matière d'achat de GPU... RW Enhancer 2 fait cependant du très bon travail mais en cabine le Neural Rendering est vraiment un plus en termes de réalisme des textures
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Superbe, Bernard! (Cela me rappelle un court épisode à l'institut INRA de Dijon aux 1980s. Mais j'ai fait volte-face après ma première altercation avec le prof qui était aussi Outre-Sarinais.) Bon courage avec ton project. Je serais ravi de supporter si tu a besoin d'un testeur ou quelque technicalités à resoudre ensemble. .hanns61.
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By vassalfada · Posted
Très joli, et vivement que je puisse changer de carte graphique car avec ma RTX 3070 en 3440x1440 (i7 12700KF), les fps sont divisés par 5, entre 10 et 20 en moyenne. C'est donc complétement injouable, quels que soient les réglages de DLSS et même avec Lossless Scaling. Malheureusement, le prix des GPU a grimpé d'un manière folle ces derniers mois, même en occasion En attendant, je reste sur RWE2, mais on est très loin du neural render de DLSS5 -
Premières images sur la ligne Xertigny-Aillevillers avant d'aller dormir... (RW Enhancer 2 et DLSS5) Merci à tous les créateurs de lignes, de matériels roulants et d'assets ! =W
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Bonsoir Quelques images de la dernière branche décorée : le tronçon nord de la ligne 5. Ce tronçon suivait l'avenue du Drapeau, bien nommée car il y avait pas moins de 3 casernes le long de cette artère !
Le terminus du tram 5, au lieu-dit "Crays de Pouilly" : La première caserne rencontrée, la caserne "Junot" (aujourd'hui détruite) :
A part les casernes, on trouvait aussi dans ce quartier pas mal d'ateliers et de petites usines :
Plus loin, la seconde caserne, la caserne "Heudelet", dont le bâtiment principal a été gardé et rénové, pour abriter de nos jours le siège du "Grand Dijon" : Et finalement, en se rapprochant du centre ville, on trouve la dernière caserne, la caserne "Vaillant" (toujours en activité je crois) : Sinon pour l'autre ligne (ligne 1/6, qui dessert la BA106) j'ai ajouté une circulation avion, mais au lieu de la traiter, comme d'habitude, avec un BluePrint "Traffic manager", cette fois ci j'ai traité les avions … comme des trains ! En plus d'éviter les caprices du BP "traffic manager" (coupures, trafic trop dense ou inexistant selon la position du joueur etc.) cela permet de reproduire la gracieuse inclinaison des avions pendant les virages (via une TrackRule avec devers très élevé) et aussi de "conduire" l'avion ... et ainsi de voir la route d'en haut ! Bonne soirée Bernard
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