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    By Gandalf

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    • Mise à jour du jeu ce jour 29 mai 2026 : On peut dire que le créateur est réactif..  """""" Fonctionnalités - Le niveau, la distance parcourue et les points accumulés s'affichent désormais dans le menu principal. Remarque : la distance parcourue étant une nouvelle variable enregistrée dans le cloud, les statistiques des parties précédentes ne seront pas conservées. Vos statistiques repartiront de zéro. Veuillez nous excuser pour ce désagrément. - Dans l'écran d'évaluation, des détails indiquant le multiplicateur de difficulté sélectionné et le modèle de train utilisé pendant la partie ont été ajoutés. - Améliorations visuelles : ajout d'un effet d'ombre sous les voitures du trafic IA. - Appuyer sur Maj + bouton central de la souris réinitialise désormais instantanément toutes les propriétés de la caméra à leurs valeurs par défaut. - La tolérance d'arrêt en mode libre passe à ±10 m. - Ajout d'un nouveau style de marqueur d'arrêt. - Ajout d'une option permettant de réduire considérablement l'apparition de trains IA afin d'améliorer les performances sur les PC peu puissants.   Corrections et ajustements : - Corrections du diagramme 1677A : correction d'un problème empêchant les joueurs de dépasser le signal d'entrée de Kanamori. - Corrections du diagramme 1677A : les départs de la gare d'Ise ont été avancés de 70 secondes afin d'équilibrer l'horaire. - Mise à jour de la logique de régime moteur de la série DC85. Lorsque le convertisseur de couple est verrouillé, le moteur est désormais mécaniquement couplé aux roues. - Réduction de l'amortissement global et de la résistance au roulement afin que les trains conservent mieux leur élan et perdent moins de vitesse en roue libre. - Résolution d'un problème où des plugins Mascon tiers provoquaient des conflits d'enregistrement des boutons avec les manettes Xbox. Les manettes Xbox devraient désormais fonctionner normalement. (Espérons que ce soit la dernière fois) - Correction d'un bug d'affichage du HUD où le HUD ZUIKI s'affichait de manière aléatoire lors de l'utilisation d'une manette Xbox. - Correction d'un bug empêchant l'enregistrement du bouton (B) de la manette lors de la notification de fin de session. - Limitation de la vitesse maximale en marche avant à une valeur légèrement supérieure pour le trafic IA afin d'éliminer le bug de marche arrière « car centipede ». - Correction des problèmes d'étirement de l'arrière-plan de l'interface utilisateur sur les écrans ultra-larges. - Correction des limites de vitesse d'entrée/sortie inexactes affichées sur certains horaires. - Mise à jour des limites de vitesse d'entrée et de sortie pour la gare de Takahashi. - Correction de diverses fautes de frappe, d'orthographe et d'erreurs de traduction. - Ajout d'un maillage d'essuie-glace manquant aux modèles de trains statiques.   - Réduction de la taille de plusieurs textures non essentielles (telles que les boulons, les étiquettes, etc.) et réaffectation des ressources à différents groupes de streaming afin de réduire la charge sur la VRAM. Bien que cela devrait atténuer le flou des textures, si vous constatez toujours des textures floues sur des systèmes de faible puissance, veuillez essayer les étapes suivantes :   1. Augmentez la taille du fichier d'échange système : assurez-vous que votre mémoire virtuelle Windows (fichier d'échange) dispose d'au moins 2 à 4 Go alloués. 2. Réglez vos paramètres graphiques et la fréquence des trains IA sur Faible ou Moyen AVANT de charger un scénario afin de minimiser l'utilisation maximale de la RAM pendant le chargement de la carte. 3. Une fois le scénario entièrement chargé, vérifiez si les textures s'affichent correctement (sans flou). """"""
    • Oui c'est une sorte de péage d'autoroute , pour télécharger plus et plus vite, il faut prendre un ticket... Business is business !!! Amicalement, Marc              
    • Bonjour. Pour répondre à Jean-Luc : je crois que les autres circuits sont des addon à venir d'après ce que j'ai vu sur les vidéos et les sujets des forum. 
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