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PapiNic    383

Bonjour,

Dans la réalisation de ma BB60000 je rencontre un problème que je n’arrive pas à résoudre donc je fais appel à vos connaissances dans la création de « Blueprint ».

Le problème est le suivant, une cabine avec deux postes de conduite qui ont chacun une vue différente, un côté grand capot et l’autre côté petit capot. Pour ce faire j’ai créé deux cabines avec les vues différentes, mais l’Engine Blueprint ne permet de placer qu’une seule de ces cabines.

À savoir que lorsque l’on change de cabine avec les touches « Ctrl + » le simulateur fais pivoté la cabine qui est sélectionnée dans le Blueprint et donc on voie la même vue, cela revient à chaque fois à faire comme si l'on faisait pivoté la motrice.

En espérant avoir été claire.

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TVM    171

Si je dis pas de betise

Dans le BP tu ne déclares qu'une seul cabine , et tu édités tes caméras pour en avoir une à chaque poste 

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PapiNic    383

Bonjour,

Quelques images pour montrer l'avancée de la BB60000.

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cbf78    3,536

Superbe boulot félicitations👍

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jdbx    25

très beau travail et excellent choix de matériel!

bravo et bon courage pour la suite...!

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PapiNic    383

Bonjour,

Quelques images pour montrer la BB60000 vue Cabine.

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cbf78    3,536

Tres joli un bonheur sur plaines et collines 😏

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pierreg    1,121

Toujours le soin du détail parfait. Bravo Dominique et merci d'avance :)

PierreG

 

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thalys07    2,411

Bonjour , cela est vraiment une superbe réalisation cette jolie BB60000  de la SNCF . . .:wub:

merci  au  créateur qui a le même prénom que moi ! . . .:D

 

Dominique.

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PapiNic    383

Bonjour,

La 3D étant terminé je me suis attaqué a la mise en place des éléments mobiles du pupitre et de leurs programmations, et là j'ai eu la surprise de constater  que lors de la manip l'élément devient énorme.

Donc ma demande est, si quelqu'un a déjà eu ce problème et a réussi à le résoudre je suis preneur, car après plus d'une semaine de manipulation en tout genre je n'ai pas trouvé.

Voici deux images qui montrent le problème.

 

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TVM    171

J'ai exactement le même soucis ..

j'imagine qu'on bosse pas pareil donc mes conseils ne t'aideront pas .

Après essai de créer un cube , d'attacher ton objet à ce cube et enfin de supprimer le cube . Enfin recommence ton animation .

Ça fonctionne 80% du temps pour moi , après comme je disais je sais si cela pourra s'appliquer chez toi .

Edited by TVM
Les fautes évidemment
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pml3    215

Je suis d'accord avec TVM :

sur le même problème, je m'en suis sorti pareillement. attention : il faut fusioner l'objet sur le cube (pas l'inverse), et renommer ensuite le nouvel objet avec le nom de celui d'origine. le cube permet de supprimer un paramètre 3dsmax indéterminé qui bousille l'échelle....

Il m'est même arrivé de refaire l'objet.

 

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PapiNic    383

Bonjour,

Merci pour vos réponses, le problème est résolu enfin sur un objet, il ne me reste plus que 71 autres à faire.

 

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Treno.Notte    2,310

J'ai eu ce même souci mais c'est très facile à régler. Avec Blender il suffit de réinitialiser les transformations de l'objet animé (scale et rotation) avec la touche "ctrl + A". Pas d'idées de comment faire avec 3DS...

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