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      La traduction en français (partielle mais en cours) de la documentation de TS mais aussi des tutos sur d'autres sujets. Incontournable et désormais hébergé par Railsim-fr. A découvrir vite !

    5. [FAQ] Foire aux questions   (54,823 visits to this link)

      Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur TS sans oser le demander. Vous débutez ? Vous ne savez pas par quel bout prendre le jeu ? Une bonne partie de vos questions trouveront une réponse. Par cerbere22.

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    1. Présentations

      Venez vous présenter sur ce forum

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  3. Train Sim World

    1. Discussions Générales

      Pour les questions générales concernant le simulateur

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    2. Captures d'écran et vidéos

      Venez poster vos screenshots et autres videos in game.

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    3. Technique et Cie.

      Un problème technique sur TSW ? C'est ici.

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    4. Add-ons et utilitaires

      Retrouvez ici les discussions sur les utilitaires et autres futurs add-ons de TSW

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  4. Train Simulator 202x - TS classic

    1. Discussions générales

      Discutez des dernières informations sur Train Simulator

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    2. Captures d'écran et vidéos

      Venez poster vos screenshots et autres videos in game.

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    3. Technique et Cie.

      Pour vos problèmes techniques, c'est ici !

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    4. Création de matériel roulant

      Pour les créateurs qui souhaitent communiquer autour de leurs créations de wagons ou de locomotives.

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      Pour vos questions et pour exposer vos lignes, réelles ou imaginaires.

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      Pour vos interrogations sur la création de scénarios.

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    7. Création de décors et autres objets.

      Pour exposer l'avancement de vos création d'objets fixes, de gares, etc.

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    8. Add-ons et utilitaires

      Retrouvez ici les discussions sur les différents utilitaires et autres futurs add-ons.

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      For our english speaking users, use this dedicated board to ask questions and show your work.

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    1. Discussions Générales - SimRail

      Pour discuter du simulateur édité par PlayWay

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    2. Captures d'écrans - SimRail

      Postez ici vos captures d'écrans et vidéos SimRail

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    • Bonsoir, Très beau travail sur cette cabine. J'aimerai faire une suggestion, sur les BR99.23 du DLC brocken bahn railway de WaggonWerkstatt, il y a une vue cabine extérieur coté mécanicien. Elle permet de naviguer dans la cabine et vers l'extérieur sans avoir à faire shift+2. Je trouve que cela rend plus réaliste car les sons intérieur de la cabine sont toujours audibles même en vue extérieur.  C'est quelque chose que je trouve génial et qu'il manque sur beaucoup de loco vapeur. Es ce que cela peut etre envisageable à faire ? En tout cas, bonne continuation sur ce beau travail
    • Mise à jour du jeu ce jour 29 mai 2026 : On peut dire que le créateur est réactif..  """""" Fonctionnalités - Le niveau, la distance parcourue et les points accumulés s'affichent désormais dans le menu principal. Remarque : la distance parcourue étant une nouvelle variable enregistrée dans le cloud, les statistiques des parties précédentes ne seront pas conservées. Vos statistiques repartiront de zéro. Veuillez nous excuser pour ce désagrément. - Dans l'écran d'évaluation, des détails indiquant le multiplicateur de difficulté sélectionné et le modèle de train utilisé pendant la partie ont été ajoutés. - Améliorations visuelles : ajout d'un effet d'ombre sous les voitures du trafic IA. - Appuyer sur Maj + bouton central de la souris réinitialise désormais instantanément toutes les propriétés de la caméra à leurs valeurs par défaut. - La tolérance d'arrêt en mode libre passe à ±10 m. - Ajout d'un nouveau style de marqueur d'arrêt. - Ajout d'une option permettant de réduire considérablement l'apparition de trains IA afin d'améliorer les performances sur les PC peu puissants.   Corrections et ajustements : - Corrections du diagramme 1677A : correction d'un problème empêchant les joueurs de dépasser le signal d'entrée de Kanamori. - Corrections du diagramme 1677A : les départs de la gare d'Ise ont été avancés de 70 secondes afin d'équilibrer l'horaire. - Mise à jour de la logique de régime moteur de la série DC85. Lorsque le convertisseur de couple est verrouillé, le moteur est désormais mécaniquement couplé aux roues. - Réduction de l'amortissement global et de la résistance au roulement afin que les trains conservent mieux leur élan et perdent moins de vitesse en roue libre. - Résolution d'un problème où des plugins Mascon tiers provoquaient des conflits d'enregistrement des boutons avec les manettes Xbox. Les manettes Xbox devraient désormais fonctionner normalement. (Espérons que ce soit la dernière fois) - Correction d'un bug d'affichage du HUD où le HUD ZUIKI s'affichait de manière aléatoire lors de l'utilisation d'une manette Xbox. - Correction d'un bug empêchant l'enregistrement du bouton (B) de la manette lors de la notification de fin de session. - Limitation de la vitesse maximale en marche avant à une valeur légèrement supérieure pour le trafic IA afin d'éliminer le bug de marche arrière « car centipede ». - Correction des problèmes d'étirement de l'arrière-plan de l'interface utilisateur sur les écrans ultra-larges. - Correction des limites de vitesse d'entrée/sortie inexactes affichées sur certains horaires. - Mise à jour des limites de vitesse d'entrée et de sortie pour la gare de Takahashi. - Correction de diverses fautes de frappe, d'orthographe et d'erreurs de traduction. - Ajout d'un maillage d'essuie-glace manquant aux modèles de trains statiques.   - Réduction de la taille de plusieurs textures non essentielles (telles que les boulons, les étiquettes, etc.) et réaffectation des ressources à différents groupes de streaming afin de réduire la charge sur la VRAM. Bien que cela devrait atténuer le flou des textures, si vous constatez toujours des textures floues sur des systèmes de faible puissance, veuillez essayer les étapes suivantes :   1. Augmentez la taille du fichier d'échange système : assurez-vous que votre mémoire virtuelle Windows (fichier d'échange) dispose d'au moins 2 à 4 Go alloués. 2. Réglez vos paramètres graphiques et la fréquence des trains IA sur Faible ou Moyen AVANT de charger un scénario afin de minimiser l'utilisation maximale de la RAM pendant le chargement de la carte. 3. Une fois le scénario entièrement chargé, vérifiez si les textures s'affichent correctement (sans flou). """"""
    • Oui c'est une sorte de péage d'autoroute , pour télécharger plus et plus vite, il faut prendre un ticket... Business is business !!! Amicalement, Marc              
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